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      自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端“互动娱乐”的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。
      恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早由于主机性能的限制,要做出以氛围为主要的恐怖游戏相当困难。当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作略显幼稚,然而他却为以后的所谓“生存恐怖”(Survi val Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者“生化危机”也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上“互动式恐怖电影”的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……
 

      美国中西部有一个叫作“浣熊市”的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出“特别战术营救小队”( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机在才刚开始…?/FONT>

 

     《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。除了开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外在Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得巨大的成功。关于《生化危机》在海外的发行还有一些小插曲,由于《生化危机》的英文名为“BIOHAZARD”,在国外发行时本来也想以这个名字出现。不过在欧美有个叫“BIOHAZARD”的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。于是《生化危机》就变成“Resident Evil”了。另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的“Director's Cut”版本。本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。

 《生化危机4》官方配置:
系统: Windows® 2000/XP
CPU: 奔3 1GHz 、AMD Athlon™ 以上
内存: 256 MB
显卡: 128 MB显存
CD-ROM: 12x or faster CD-ROM
硬盘空间: 至少1.2GB
支持显卡类型 NVIDIA® ATI®
      2002年11月,《生化危机4》正式公布,游戏的超高品质震撼了所有玩家。以全3D表现的背景在精美程度上居然可以达到《生化危机0》中的伪3D水准!《生化4》在技术表现力上已经有着突破性的进展,NGC的画面居然也可以超越XBOX?!《生化4》的初期预告片给玩家留下无尽的期待。情节方面该作终于要深入安布雷拉公司总部,而系列各主要角色也将一一登场。我们有理由相信《生化4》将会是史上最优秀的一作。CAPCOM宣称该作将会在200×年发售,“2010年之前是铁定会发售的”三上真司颇为幽默的说。其后不久,《生化4》的官方网站上透露了最新消息。截至当时《生化4》开发度已经达到40%,CAPCOM方面还希望能在2003年底发售日本版,而在2004年初发售美版。

电影版《生化危机》

 《生化危机》代号:维罗尼卡

      《生化危机网络版》舞台仍然设在浣熊市,由于T病毒的泄漏,城市变成了丧尸之城。为了毁灭证据与军方勾结的安布雷拉公司决定发射飞弹将整个城市摧毁,而玩家扮演的就是在这场灾难中幸存的人们,目标就是在导弹发射前安全逃离这座城市。游戏中玩家可以选择的8位角色中除一个警察外其余的普通市民,CAPCOM在游戏制作中也充分考虑到普通市民在战斗中的弱势表现,因而很容易让玩家产生置身游戏之中的代入感。最大特点就是玩家要组对进行四名玩家一起进行的游戏,在大难中互相帮助以此产生的相依为命的感觉,或许是CAPCOM着力营造的网络型“生化”新氛围吧!       凭借网络的特性,《网络版》将带给玩家一个更加真实的“生化世界”。这样一个全新感觉的作品不仅是“生化危机”的一次全新尝试,也是CAPCOM开拓网络游戏市场的最大重头戏。而这样一款《网络版》除了担当网络游戏开拓者之外,还成为了CAPCOM为自身所做的保险。2003年初,CAPCOM宣称其公布的五款NGC新作将会跨平台推出,CAPCOM试图在其他平台上推出“生化危机”的意图已经十分明显。跨平台是如今的大势所趋,而CAPCOM作为一家第三方软件商一向都非常善变,国内苦苦守候《生化危机》的广大PS2玩家们也还是很有机会再次感受“生化危机”的恐怖世界的。
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