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《三国风云》高手totototo教你如何以一敌千——
【2008-6-13 14:08:53】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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问题八 记者: 看的出来,tototo对《三国风云》这款游戏确实很赞赏…那么,在游戏中,你们是怎样来聚拢和扩大联盟实力做到以一敌千的呢?比如联盟的管理、宣传。 totototo:联盟或者工会本质上是具有一个相同信念或者目标的组织,大家发现彼此志同道合,自然能聚集到一起,这个过程本质上来说是自发的,当然宣传和广告也确实是不可少的一个环节,毕竟这是个传媒高度发达的时代,在游戏中也可见一斑。我们吹角的优势主要在于我们有许多杰出且热诚的玩家,他们在某些领域相对资深(比如iceball就是最典型的例子),他们不仅掌握比一般玩家深刻的理解,更重要的是,他们乐于和普通玩家分享这些窍门,当然,这点上肯定是优先我们自己的盟的兄弟。毕竟这个网页游戏单论游戏享受肯定比不上一些大型3d网游,但是它优势恰恰游戏外和战友和兄弟们的沟通探讨。我一直认为,在这个相对还是小众的网络游戏里,大家能选择他并且都能聚会在一起,因为几个单纯的数据或喜或悲,外人可能会认为我们很愚蠢,但我们恰恰能在其中自得其乐。无论玩家在三国的世界里是敌是友,等走出这个游戏,再回头看看这段鏖战的岁月,彼此还能聊上几句往日的八卦,你就会发现,这就是一种缘分。 而我们吹角连营这次在s2的目标很简单,跟我的兄弟们都一定时常听我说过:我们来这里不一定要称霸全国,不一定要叱诧风云,但是一定要让跟我们吹角的兄弟姐妹玩得爽!让他们以后回首这段岁月觉得值,那就足够了!
问题九 记者:能否给广大的玩家透露一二你们常用的战术和游戏策略? totototo:我们会严格在规则允许的范围内充分利用游戏规则和网络技术,依靠我们玩家自身的聪明才智和探索创新精神,不断根据形势需要研发新的战术。不过就我们吹角的具体情况而言,我们更多地是倾向于宏观的战略分析,以及通过游戏数据为成员提供更科学合理的发展/战斗路线,加深大家对游戏理解,而在此之前,可能玩家更多地是停留在经验层面上,因为我自己也是从经验主义过来的,所以我自己就体会很深,当经验有了理论支持以后,就可以事半功倍许多。
问题十 记者:恩…tototo你说的真好。那么未来有什么打算?是要称霸《三国风云》S1 S2服务器 ?还是进驻新服从头开始? totototo:我们可能更多地是倾向于宏观的战略分析,以及通过游戏数据为成员提供更科学合理的发展/战斗路线。
问题十一 记者:昆仑工作室的另一款webgame 《昆仑OnWeb》你有玩吗? totototo:还没。先把《三国风云》完好!对《昆仑OnWeb》其实也很期待的!
问题十三 记者:玩《三国风云》这么久,最尊重或者是最敬重的对手是谁呢? totototo:比如阿斗,飞影,先锋,数字猪,秀水,星星点点,当当,人间,南方的狼,汉密尔顿,非鸟,龙图腾,凋零雨,正正哥…….每个人都能讲出长长的故事出来……个人有个人的追求,有个人的理解,不一而论,但有一点是肯定的,就是他们都是我认为能很纯粹地在享受这个游戏的人,这一点说我自愧不如。
问题十四 记者:最想对初次来玩的新玩家说点什么呢 totototo:关于这点上,我始终认为游戏是游戏,这里其实只是一个虚拟的世界,不要因为它而让现实生活受到任何的影响和损失,正确对待游戏并且让其为你的生活增添色彩!
【编辑:墙角】
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