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[荣誉勋章 英雄]系统解析
【2006-10-30 14:39:34】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 作者:余生-坠(UP TEAM)
来源:LEVELUP.CN
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游戏原名 |
荣誉勋章:英雄 |
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发行厂商 |
EA |
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机 种 |
PSP |
游戏类型 |
FPS |
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版 本 |
美版 |
游戏人数 |
1到N人 |
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发 售 日 |
2005年10月25日 |
游戏容量 |
UMD |
荣誉勋章 EA的看家FPS游戏终于在PSP上露面,该系列在各机种以及PC上都有不错的表现,和《使命召唤》系列一样都是以二战为背景的第一人称视角射击游戏。
画面: 游戏画面出色,场景大,对细节的描写也很好。场景非常丰富,主题也各不相同,一共分为欧洲几大主要战场,有巷战和野战等。爆炸效果还算不错,射击墙壁等也会有飞溅的碎沫。光影效果在PSP上算是上乘,走过阴影等地方枪支和手臂的光线变化很柔和自然。游戏CG为黑白真实录象,很有带入感。






操作: 正统FPS,也省去了近年战争FPS流行的控制队友。因为PSP本按键数量问题,所以只能还是象《机密武装》一样通过圈叉方角移动准星改变视角。但是游戏的手感还算不错,因为准星移动速度被设定的很慢并且有很小的加速度,并且有一定的瞄准辅助追踪功能,如果玩过《机密武装》的话可以很容易上手,没玩过的话也只要稍微熟悉下瞄准起来也不是非常困难。当然不要想和PC上用鼠标玩FPS一样爽快,但是FPS在家用机用更顺手写的摇杆都不能有良好的表现,在掌机上能有如此表现已经纯属不易了。 而且游戏非常体贴的设置了几种相对比较舒服的设置分别给不同类型的玩家选用。一般过关模式的话就选COMMANDO就好。另外还有冲锋,狙击,探路等模式。


系统和过关方法: 1、血条分3部分,低于1/3时蹲下不动可以比较快速的恢复到1/3血。敌人死后有可能留下加血,拣器即用,不能保留。特定地点的带大箭头指示的加血包可以携带,长按方向键上使用 2、游戏基本不会卡关,看着地图走就好。 兰色星星:二级任务(次要任务)可以选择完成,关系到过关奖励。 黄色星星:主要任务(都完成及可过关)。 绿色:同伴 中心:自己。 带很短放射线的黄色点:扔出的手雷。 3、主要任务其实只有3种,大同小异。 (1)找东西。靠近拿了就完成。 (2)占领据点。站在旗子周围一定范围内,上方绿色时间条长满及占领,中途离开回来还可以继续占领。第2章还有守护据点的任务。

【编辑:莫小邪】
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