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说说网游的大众推广策略

【2006-10-31 13:52:48】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
做网游推广也好多了,多少也积累了写经验,根据我个人的经验,在大众媒体上针对网络游戏常见的宣传方式如下:
第一层:软性文章宣传:成本低,综合效果好!

第二层:硬性广告投放:单次成本高,综合性价比不错,有品牌,且一般大众媒体发行量远远大于专业游戏媒体!有米的公司可以试试^-^

第三层:报花/专栏:成本低,有长期性质,建议时间不要短于3个月。如果跟媒体关系好,弄个游戏故事、花絮什么的,既可获得读者喜欢,还能节约大米

第四层:联合调查:成本低,有机会什么地方都插上一脚——增加游戏品牌的曝光率,送点游戏玩偶、周边什么的,读者也比较喜欢且乐于接受

第五层:DM:成本高,针对性强,有明显促销性质!这个办法,对于某一个地区的新服开放等类似促销,具有绝对影响。现在大众媒体也学得更加“市场”了,关系好的话,抓住重要节日等有利时机,送点书签形式、日历形式、课程表形式、美女图图等形式的游戏促销资料,会取得较不错的效果

第六层:其他联合行动:这类活动,种类繁多,很容易流于蜻蜓点水,基本上谁都可以想出好多,但缺点是“点面不能结合,首尾不能相顾”,譬如玩游戏,送什么什么报,或者免费订阅什么的。

第七层:N一招:这一层功能比较高,境界超越了前面6层之总和,少有人理解其中意义,也少有人去尝试。所谓NB一招,就是在各地精选1~2家跟自己游戏有结合点的大众媒体,利用它们在当地的各种资源,把推广的任务,通过条条框框“外包”给它们。这NB一招,比网吧推广,比游戏推广员推广,比当地渠道推广,都有NB得多。但很少有人能驾驭得了。N年前的“游戏东西”(TV栏目),曾经小试牛刀,凭借一个电视栏目,竟然代理了当时的一款网络游戏(部分取代了传统游戏渠道功能,是传媒与渠道良好合作的典范!)但最后没有坚持下去。

综上,在大众媒体上挖掘可供网络游戏的推广资源,实际上是非常多的办法。建议从业者注意:在适当的时候,使用适当的招数;在适当的时候,组合适当的招数;不到适当的时候,绝不用不适当的招数。此外,要有“静心口服液”经常修炼自己,细心琢磨,必成大器!

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