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官方学习“私服”之道 挑战游戏运营新模式
【2006-10-31 13:38:42】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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官服毕竟不是私服,私服无须太多的本钱,而官服不同,要运营一款网游,须投入巨大的资本,因此在价格战中,官服显得艰难得多。
私服并非以长期运营为目的,大都是短期运营,赚了钱就收手,很少有一直持续经营的,因此,经验值提高和宝物掉率增加对他们没有多大影响,他们并不需要担心游戏的寿命问题。而官服就不一样,官服花费了大量的代理费或者研发费用才得以运营一款网游,他们想尽可能长的延缓一款网游的寿命,若大大减少游戏难度,游戏的寿命必然会大大缩短,无疑与他们的初衷相悖。
当然也不是没有办法,运营商和开发商为了延长游戏的寿命,就必须加快游戏的后续开发,并不断增加更加丰富的游戏内容,使得游戏的更新速度不能落后于玩家们的等级提升速度,这对游戏开发商提出了更高的要求。
还有,这种官方“私服”具有某种局限性。即使官方拥有了私服的一切优势(免费、游戏难度低等),固然会吸引众多的私服“阵营”里的玩家回到官服。这种回归是本款游戏范围内的回归,也就是一般情况下只局限于本款游戏,对其它游戏的玩家影响较小,因此,这场竞争只是同本款游戏的私服之间的较量,不要抱太大期望此举会对整个网游市场的玩家有所作用。
要想在整个网游市场上取得成功,高质量的游戏和高质量的服务必不可少。
【编辑:墙角】
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