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官方学习“私服”之道 挑战游戏运营新模式
【2006-10-31 13:38:42】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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现在的私服几乎都能达到和官方同步更新,因此官方有的内容,私服里都可以体验到,甚至私服的GM还根据玩家的喜好添加了更多具有可玩性的新内容,这些内容发而是在官服里体验不到的。这也是私服盛行的原因之一。
私服的“致命伤”
然而私服并不完美,存在着一些不可抹去的“致命伤”。
私服往往缺乏强有力的技术保障。
虽然私服架设者有能力运用一些服务器架设所必需的但却较容易掌握的数据库技术来建立并管理一个私服,但是毕竟这些人不是专业技术人员,在一些涉及到游戏更深层次的技术问题时会力不从心。
现在的私服GM大多是通过网络上的一些私服技术论坛上获得的成套的教程来学习的。据笔者了解,这些技术都很浅显,只要具有较熟练的计算机操作水平,并对数据库软件的应用有所认识,按照网络上的教程去做,再有硬件资本做基础,架设一个私服并非难事。
难点就在于一些更深层次的技术问题出现时,会让人束手无策。比如说前几年,《奇迹》私服泛滥成灾,Webzen只是对NP程序(为防止作弊,玩家在连接到游戏服务器时,要进行身份验证的一个程序)作了个小手脚,就导致全国范围内的私服几近瘫痪,过了好久“私服专家们”才研究出私服自己的NP程序,而以前都是依赖官方的程序。
私服大多为小资本运营,且稳定性和持续性差,难以提供高质的游戏服务。
私服架设者们毕竟不是专业的游戏运营商,大多只是“小本经营”,因此私服所能够提供的服务,尤其是硬件服务根本难以与官方相比拟。一般的私服都只有一个服务器,即使我们能见到的多服务器的私服有很多只是采用了“一机分服”技术,即利用一台服务器运用相关的技术手段使其能够实现多个服务器的效果,其游戏运行质量与官方的真正的多个服务器相比相差甚远。因此服务期的稳定性难以得到保证。
另外,并不是每个私服只要一架设出来就一定会成功的。私服间的竞争也是很激烈的。有的时候一个服务器今天还运营的好好的,玩家数量也比较多,但是玩家突然发现一个更好玩的私服,这个私服的玩家数量很快就会减少到让人心凉。因为毕竟私服太多了,又是免费的,玩家所得到的东西来得太容易,弃之也不可惜,到另一个私服又能很快地达到这样的水平。这样就导致了一个私服的没落,很快这个私服就会因为没有足够的玩家支撑而倒闭,一般一个私服的寿命周期不会超过半年,能超过半年的已经算是很成功的了。
私服总体上经营分散,难以形成规模。
私服正是因为太多了,造成了经营上的分散,彼此的竞争过于激烈,单凭一个私服的力量很难做出点成就。这种局面导致一个私服难以形成规模,经常出现一个服务器里只有几个人在素然无味的游戏。
这点官服具有独到的优势。官服面向的都是全国范围内的玩家,而不像私服那样有太多的地域性的局限。“网络游戏,人多了才好玩。”
“官方私服”挑战传统运营模式 打击私服新手段
上面的分析道出了私服与官服各自的优势和不足,倘若能把私服的一些有用的东西应用到官服来,不失为一个很好的抉择。但是事实是我们赋予官服太高贵的地位,我们没有思考私服为何如此盛行,而是一味的打击私服。无论私服的亮点有多少,毕竟是属于“侵权”行为,按照法律,应该严厉打击取缔。但是一味的靠举报然后联合相关部门取缔就能从根本上解决问题吗?我们是否该从根本上认识和思考这个问题?
《混乱冒险》的此举成功与否且先不论,至少走出了很有意义的一步。并且在打击私服方面,也许会有意想不到的收获。私服既然拥有如此多的玩家,说明它有能够吸引玩家的地方,若官方能够适当的弥补自己相应的不足,做到“私服有的我有,私服没有的我也有”,那么私服就没有生存的余地了。
忧虑:事情并非如此简单
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