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网络游戏虚拟道具消费的不合理性

【2006-10-31 13:31:29】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

自从“脑白金”大当家史玉柱进军网游,就有无数人跳出来说他以往的广告攻势不会再奏效。结果却相反,《征途》在线人数忽忽悠悠突破了30万——当然这只是史玉柱的宣称,难免含有水分。但不管怎么说,他确实是深谙广告宣传的精髓,简简单单几句看似吹牛的“海口”,就成功把自己定格在媒体的聚光灯下。

但即使游戏宣传的再好,也难以抵挡网上对《征途》铺天盖地地拍砖。其中一个最重要的因素就是《征途》虽然免费,但是不花钱,甚至不花大钱都很难在游戏中生存下去。有玩家这样评价:“玩这个游戏花几万,你能混得不错;花几千,也就是个中等水平;花几十几百,那就基本别再想好好玩下去了。”于是有很多人开始大骂游戏虚拟道具收费和其导致的不平衡性。

笔者在此作个比喻:玩《征途》的玩家就好比现实生活中的人,有的人有钱,可以肆无忌惮的买块最高级的劳力士手表。这无可厚非,因为网络游戏是服务业,他的本质属性就要求人们去消费,当然多消费者多得,正常。但回过头来想想,物以类聚,人以群分。现实中没钱买表的人和带着劳力士的人很难会在一起聊天吃饭睡觉。他们会自觉的形成各自的小圈子。而在网络游戏中,一个服务器就是一个圈子,无论你是光手族还是劳力士都得在一起玩,这相当于给了劳力士们一个好机会来居高临下。而底下的人们除了选择忍气吞声就只能退出不玩。

可以说《征途》的收费制度含有强迫性,也许可以在短期内为史玉柱带来利益,但并不是长久之计。进而拓展到网络游戏,虚拟道具的消费不应该变比拼财富的滋生器。 与平时生活中聚敛财富的手段相比起来,网游业要复杂得多,史玉柱的方法行不通。

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