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Gamespy权威评测《无冬之夜2》好评如潮 ——

【2006-11-21 10:24:58】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

     文/星空娱动

  评价:四星/五星

  优点:完整的人物选项;引人入胜的游戏情节;延续前作战役。

  缺点:一些明显的技术问题。

  现在RPG游戏很多,但丰富的对话,复杂的系统这一类型的游戏无疑已经消失于历史的长河,不过恭喜你,如果你热衷于这类游戏的话,《无冬之夜2》无疑能让你热血沸腾。不要介意它的名字——除了toolset鼓励的DIY精神外,和《无冬之夜》不同,《无冬之夜2》更类似于《博得之门》。玩家发展的道路是灵活多变的,忠实于D&D3.5规则给人以深刻的印象。(这样就能自由地制作相应的规则和架构以更好地衔接CRPG游戏的剧情)。只有少量的技术问题包括严重的BUG(一些必须修正否则将导致游戏不能运行的BUG) 和一些令人不爽的性能(令人郁闷的界面和整体比较低的游戏性能),不过这些只是白璧微瑕。

  Obsidian非常有效地继承了《无冬之夜》的优良传统,给本作的单人战役塑造了完美形象。如史诗般华丽如天地般壮观的剧情,有点出乎意料的延期发行无疑催化了D&D粉丝们的热情。你的人物是来自一个落后村子的孤儿,不过随着剧情发展,你发现了自己的皇室身份,并卷入了暗杀计划,而最终在神圣之地征服了敌人。不过那只是游戏的一半乐趣——游戏的复杂会话系统为你提供了阵营选项,许许多多都可以从根本上改变你同伴对你的看法。

  《无冬之夜2》和前作的一个主要区别在于你对同伴的控制能力。不同于只能控制自己然后把其他的托付给AI,现在在战斗的每个回合里,你都可以对你的同伴下达指示。积累了一定的经验,你也可以对你的同伴分配属性——不过与你的主角不同,你同伴的职业选项被他们的出身限制了。当然,大部份成为你同伴的人物都有他们自己独特的故事,而且如果你顺着他们的意愿作出相应的选择,你可以获得一个很酷的能力——探索,通过他们自身的发展偶尔出现一个很棒的选项。

  不过游戏的灵魂还是过去的经典——四处蔓延的地下城,你将接受各种激烈的挑战同时得到丰厚的回报。你将要对抗你的命运,然而如果你熟悉D&D规则,你就能把你的集团武装成绞肉机。战斗即时发生,但你可以随时暂停游戏给你的同伴们下达命令。如果你不喜欢这样的微操,你可以下达总命令 (类似“医治我”或者“进攻我的目标”),可是如果你这么选择,你就把《无冬之夜2》当作回合制游戏来玩了。

  如果你对他们能做什么不感兴趣,你可以更精确地设置同伴的战斗方针,例如,如何更好地节约法术和回复物品。相反地,如果你想要完全控制,你能将你的同伴设为“傀儡模式” 除非你命令他们,否则他们什么也不会去管。不论你通过什么方式管理,《无冬之夜2》的战斗模式都显得很出色,比较令人满意,更令人兴奋的是,你可以在战斗中获得新的,强大的能力来解决大批的敌人。

  就如你期待的,你的冒险之路越长,你所获得的宝物就越多。但是《无冬之夜2》把这个固定的规则“拉”到了另一个境界。通常在冒险中你会偶遇一些很不错的东西,但是游戏缺乏一个有效的物品管理系统,导致许多物品变得没用。于是你总会把一些有用的物品卖掉,最后,你的钱却多得不知道该干什么好。

  在游戏中期,你的人物会获得要塞,虽然革新和强化需要耗费不少的钱,但在这个时候,你可能相当有钱了。有时你会遇到相当不错的物品,不过由于物品管理系统的无能,它们其实只是来占据你物品空间的。游戏的制造系统有些不合理,它本质上要求你保留许多你根本用不上的东西。当进入高级阶段后,系统越来越笨,很让人气馁,你不得不把每一样材料和处方都一一对照。看来,能够为团队制造一个便利的物品系统难度还是相当大的。从以上可以看出,《无冬之夜2》让你不得不做一个物品管家,这个让人感到有点不愉快。

  《无冬之夜2》的绝大部分魅力在于玩家社区对toolset工具是否满意,正如你所知,现在场景还比较空洞;此时少数团体正努力研制持续世界的服务器,但多数还处于萌芽状态。由于工作性质,很可能要数个月以后,社区才会真正兴旺。

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【编辑:于翔】
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