|
《无冬之夜2》TOOLSET官方工具介绍 ——
【2006-10-17 15:05:47】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
|
名称:《无冬之夜2》工具箱
英文名称:NeverwinterNights2 Toolset Beta
版本:V1.0.780.0
语言:English
所需空间:2.13 GB
操作系统:Windows2000/XP
终于,这个神圣的时刻来到了。期盼了一年之久的《无冬之夜2》Toolset测试版终于发布了!一款经典的游戏能给人带来感动与快乐,而一个强大的时间编辑器则给人带来了无限的创造与遐想!加入我们,共同创造属于自己的世界吧!在Toolset的世界中你会感到人生中的又一个精彩!下面就让我们来了解一下黑耀石所赋予《无冬之夜2》Toolset的魅力吧!

《无冬之夜》与《无冬之夜2》TOOLSET的对比
革命不代表再造
如果您曾经使用过《无冬之夜》的Toolset ,那么恭喜您,《无冬之夜2》的Toolset除了界面上的变化外仍保留了《无冬之夜》Toolset大部分的功能。多数玩过无冬之夜Toolset的老玩家都可以在10分钟内了解二代Toolset的基本操作。而没有接触过一代Toolset的朋友们也不必着急,《无冬之夜2》的Toolset界面设计的非常人性化,看似复杂的界面中包含着许多方便的设定。例如您可以自行安排Toolset中所有窗口的位置,以达到您喜欢的结构。虽然二代的Toolset有了很大的变化,但这些变化也可以理解为增强而非重塑。例如菜单类别模式仍然保持着一代的框架,您在编辑模组属性中可以看到,除了窗口位置上与一代有些不同外,其余的设定基本上与一代相同。当然,在一代的基础上肯定也增加了不少强大的新功能。
更大的模版创造出更广阔的世界
虽然《无冬之夜2》Toolset支持的最大尺寸仍然为32*32,但实际的大小概念与一代截然不同。一代中一块中只能容纳一个房子而已,而二代则能容纳更大更多的模型。此外,《无冬之夜2》Toolset支持XY轴改变的功能,您可以随心所欲的创造出不同尺寸的村庄、城市甚至怪物等模型。当然,大尺寸的城市所消耗的资源也远比一片森林或者一座山谷更大。因此在创造一座城市的时候建议您还是老老实实的将它“分区”吧。
光影塑造了美丽的天际
这恐怕也是Toolset二代与一代最大的差别。一代Toolset的灰色天空与模拟光影将永远从二代的Toolset中消失。在《无冬之夜2》Toolset中,您可以看到天空、太阳与月亮。并且这些元素的存在必然给您所创造的世界带来不同的光影与色彩效果。一代的Toolset中,天空效果只是个360度围绕的贴图,并且光影与色彩变化不是根据天空光线去计算。二代中这些元素全部链接到一起,在改变天空效果的同时您可以清晰地看出天空光源带给眼前世界的变化。您可以随意且简便地设置世界天空时间而非改变世界设定时间去观看。《无冬之夜2》Toolset支持日出、日落、白天、夜晚、月光等几种特定的天空时间模式,方便了制作者对世界进行不同时间的观察。除了这些,新的Toolset还支持全天24小时的连续天空变化,观察与演示场景的光影色彩日夜交替效果将变的更加简单。
人性化的多样性设计
为了能更好更方便的给制作者提供一个创造时间的工具,黑耀石特地设计了快捷窗口,这可以说是无数制作者们的福音。在一代中,当您要同时调整几个不同物品属性的时候,经常会遇到这个问题——在打开任何一个物品(包括怪物、物品、模型等)的属性栏后,只能对该属性栏进行编辑,但想同时编辑另外几个属性的时候却发现界面已经被锁定,只能对物品一个一个地编辑。很显然这种设定严重的浪费了制作者的时间与热情。可喜的是《无冬之夜2》的Toolset彻底的杜绝了这个问题,每个物品的属性栏在打开后都不会消失,并且可以根据您的需要“挂”在屏幕的任何地方。这种设计在充分的节约了制作者时间的同时也给他们提供了属性之间的对比环境。不仅如此,在一代中这个功能被限定为选择场景制作的时候才可以选择场景,而想选择地面上某个物体则只能点击怪物或者物品创建才能选择。二代的Toolset增加了选择物体与选择地区这个设定,您可以在制作场景的时候无需选择物品制作,直接使用此功能去选择地面上的任何物品。
【编辑:幽幽】
|