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CS:S初体验——

【2006-11-27 16:46:37】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

  你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。

  有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。-______-#

  如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留1-2秒的时间

  看起来你可以可以跳得更高更远,我从CT出生地前面的汽车跳到CT出生地(距离挺远的),也试过跳上一些原来在1.6中无法跳上的箱子。

  超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳,不过在CS:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。

  10

  影子有一些用处了。我在通道用AWP瞄着前面(我做T),突然间我看到地板上出现了一个影子,我意识到这时候应该准备按下鼠标左键,最后漂亮地射杀了对方。

  我们现在可以从死了地人身上搜刮手雷,不过我们还是不能象扔枪(按G)一样抛弃手雷。

  当我想使用绑定stopsound的时候,系统说我是作弊,我不能在对战模式下使用它。

  手雷/烟雾弹/闪光弹

  手雷不再是高爆雷了,他们是杀人手雷了(汗。。。)。如果一个手雷在你附近爆炸,你会马上失聪并且会有一些响声在耳边持续。你也会停止移动大概1-2秒左右。手雷也会使一些东西的位置发生移动,比如油桶,枪支,尸体等等。

  烟雾弹现在很棒了。不再是一团烟雾了。烟雾会充满空间,看起来非常真实。颜色会随着光线的照射而改变。举个例子如果你扔一颗烟雾弹在外面,透过烟雾看过去的场景将是灰色的。不过如果你把它扔到一些通道里,透过烟雾所看到的场景将是黑/灰色的。另外一点我发现的,就是当我从外面看充满烟雾的通道中。发现子弹和枪发出的火花在烟雾中不断闪动,非常好看。还有,烟雾的放出不是一下子爆破出来的,更像一个瓦斯罐烟不断地冒出来。

  闪光弹也不一样了。你不能转身躲闪光弹了,如果一个闪光弹在你背后爆破,你仍然会被闪。闪光的威力是非常变态的。首先发生的是你的屏幕会完全的变白,然后你开始看到被闪之前最后一幅画面,之后有一个烟雾牵制效应出现。好像自己很high似的。-_-#。如果你能成功在墙后面躲过了闪光弹的话,你就不会产生以上的症状,不过这已经和cs1.6有很大的不同了,不再是屏幕的一下子的变白。闪光弹如果离你近的话,也会让你暂时失聪。

  物理系统

  物理系统变得很有趣了,变得更多视觉的变化和新的游戏感觉。尸体会很好的躺在楼梯上,而不会象以前就像个木头一样。在不同的地方死,会有不同的死相。油桶现在可以搬到意想不到的地方,然后躲在后面,轮胎可以推开(如果你往轮胎上撞过去,力度会把你弹回去的)。还有其他的东西比如瓶子,手推车,垃圾等等。

  击中点/网络参数

  ex_interp不再是一个命令了

  击中点感觉好了很多,所有的东西都能正确地被击中,我的意思是,这是完美的击打系统。

  ping值和cs1.6差不多了

  有更多的东西出现了,比如视频选项,窗口菜单暗灰色透明(我很喜欢),显示显卡和directx的版本。

  模型精细度

  反锯齿模式

  材质精细度

  滤镜模式

  水波精细度

  shader精细度(还没有此选项)

  影子的精细度

  垂直同步等待(打开/关闭)

  命令台看起来整洁多了

  枪支/散射/选项

  Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换枪支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(??)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。

  所有枪支的散射都与cs1.6有不同。

  如果你被击中,你的完全失去精准度。

  双枪会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。

  sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。

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【编辑:于翔】
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