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FC关于《英雄无敌V》的问答(一)——
【2006-11-22 10:10:49】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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问:新的英雄无敌什么时候开始开发?
答:刚开始不到一个月。早在几个月以前已经开始准备了,但是现在刚刚开始。
问:你是如何加入这个项目的?
答:我可能是整个Ubi里面最适合策划策略游戏的人了。
问:你熟悉英雄无敌系列么?熟悉什么玩家团体么?
答:我是个三代的爱好着。接手这个项目以后才开始接触四代(真不好意思)。三年前我负责移植英雄三到Dreamcast(SEGA的一个产品)......最后计划流产。关于玩家团体和社区,我现在才开始接触。
问:Ubi准备什么时候发布新英雄无敌?
答:最早明年年底。我们的任务还很艰巨。
问:你们准备重新雇佣3DO或者NWC的前雇员么?
答:正在考虑。
问:3DO破产之前的工作现在有用么?
答:还没有进行评估。我们准备评估他们为英雄五做的一些工作。
问:新游戏有什么大的改进(比如3D引擎,英雄退出战场,等)?
答:这些都是“小”改进,无数人已经问过。
问:Ubi是否准备重新发行英雄四?是否为这系列游戏提供技术支持?
答:不知道。
问:是否有计划开发RPG的魔法门系列游戏?
答:大概是的。
问:玩家如何传达他们的意见?
答:为了避免过多的邮件,我正在和各个国家的主要英雄无敌玩家团体联系,在发送意见之前先进行一些收集,组织。意见肯定很多,不可能全部采用,但是现在所有的东西都没有确定,都可以讨论。
Ubi的英雄无敌五制作人Fabrice Cambounet在CH论坛里面简短回答了部分大家关心的问题:
2D/3D的问题:可以肯定的说,是3D的。保证画面比以前好多了。
英雄是否上战场:快要达成一致意见了(等于没有说,不过看来再争论这个也没有什么用了)
地下部分:应该包括地下部分。
RPG/策略:英雄五主要还是偏向策略游戏。
游戏引擎:我们将重新开发新的游戏引擎。
开发人员:我们将考虑原来的NWC雇员(看来对老产品很不满意!)
魔法/技能/生物:我们不会倒退回去使用老版本的设定,而将在现在的版本上改进。
Fabrice在CH的论坛简要回答了部分问题:
热座模式:大概会有,不过我们的重点是在线多人模式(SSZ:对战作为重点是英明的。)
游戏手册:我也希望有“豪华版”的游戏手册,比如很漂亮的艺术图,生物造型等。现在谈论这个还为时过早,但是我喜欢这个主意。(SSZ:市场策划,大概不归他管)
3D:我理解大家对此的担心和疑惑。我希望在游戏正式宣布以后可以给大家一些草图看看。我可以肯定的说,是Rendered 3D。(SSZ:脑筋短路,不知道Rendered怎么翻译了)
游戏系统(种族等):现在还不能透露。但是不会偏离英雄系列的传统。
动画:这是必要的,而且用3D表达起来更方便。
故事情节,新英雄:肯定有新英雄,我们正在修改已有的故事情节
【编辑:于翔】
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