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《英雄无敌4》完整伤害计算公式

【2006-11-21 15:14:37】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
        完整杀伤计算公式,包含魔法、技能、宝物、地形等的作用 

  一. 完整近战杀伤计算公式

  攻方伤害统计值[*冲锋][*城墙][*杀戮]*攻防比[*冰/火抵抗][*魔法阵营抵御][*幸运/厄运] 

  []内没有就不用计算,以下同。① 

  1. 攻方伤害统计值(the atrracker's Damage statistic): 

  一个生物或英雄伤害统计值为伤害范围(Min—Max)内的随机整数,取各整数的概率相等;相当于掷骰子,骰子有(Max-Mi n+1)面。N个生物伤害统计值为对各个生物伤害统计值求和; 相当于掷N个(Max-Min+1)面的色子。②。单个伤害值诅咒/祝福后是一个定值,直接乘个数就得出伤害统计值。增大伤害魔法:巨龙力量:*2。巨人力量:*5/4(取整),右键能显示出来。 

  2. 冲锋:据骑士/死亡骑士移动距离计算(光标放在目标身上显示的伤害已计算冲锋)。③ 

  3. 城墙:在城外隔着城墙或城门攻击城内,一级城墙4/5,二级2/3,三级1/2。在城内隔着城墙或城门攻击城外,一级城墙5/4,二级3/2,三级2。与部队属于攻城方还是守城方无关。城门被破坏或倒下城墙也有效。城门相当于生命50防御10的部队(一级城墙,城门只有1层;二级,城门有2层;三级,城门有3层):从城外打城门,城门在城内 ;从城内打城门,城门在城外。 

  4. 杀戮:3/2,被攻击方为4级生物且攻击方有杀戮(或称巨人杀手)时。 

  5. 攻防比:攻方攻击/被攻击方防御。低于1/20时取1/20,高于20时取20。这里的攻击、防御都是最终值,包括生物防御被肉 搏和箭术忽略。英雄和生物的攻击、防御计算在后面详述。④ 

  6. 冰/火抵抗:1/2,被攻击方有冰/火抵抗且攻击方的攻击属性为冰/火时。⑤ 

  7. 魔法阵营抵御:2/3,被攻击方有攻击方的抵御时。 

  8. 幸运/厄运:出现幸运时,取值2/3;出现厄运时,取值3/2。 

  二. 完整远程杀伤计算公式

  : 

  攻方伤害统计值*攻防比[*距离][*障碍][*魔法阵营抵御][*火抵抗][*杀戮][*幸运/厄运] 

  1. 距离:远程攻击(Ranged)实际距离如果超过40英尺,取值1/2。短程射击(Short Range)实际距离超过20英尺取值1/2,实际距离超过40英尺取值1/4。长程射击(Long Range)无此项。 

  2. 障碍:被攻击方在城内紧贴城墙或在箭塔上,攻击方在城外攻击,取值1/2;射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,取值也 为1/2。攻击方有忽略障碍物能力则无此项。⑥ 

  3. 火抵抗:被攻击方有火抵抗且攻击方的攻击属性为火时,取值1/2。⑦ 

  三. 生物的防御(包括肉搏和箭术忽略):

  DF[*虚无/骨骼][*(1+Defense)][*地形][*瓦解射线][*老化][*邪歌][*精神护甲][*护体石肤][*模糊][*防御][*防护][*海上战斗奖励][*酸液][*Vial of Choking Gas] 

  DF为生物的原始防御(骷髅/幽灵/风元素为12/15/16)被忽略防御力技能忽略成的一个数。 

  1. 忽略防御力这技能攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10。 

  2. 虚无/骨骼:2。 

  3. Defense:战术或航海的Defense、加防御?%宝物、守卫者特殊能力,其叠加为相加,按Defense最大的英雄计算 ,最多为1.7。战术系的Defense和航海术(在海上)的Defense都有时,取其中较高的。航海日志(Logbook of the Master Sailer)要在海上战场上才显示效果,与说明不符,无航海术/战术也有作用。 

  4. 地形:箭塔2,河/流沙4/5,树丛/草丛5/4。 

  5. 模糊、防护为3/2,瓦解射线、老化、邪歌为4/5,精神护甲、护体石肤、防御为5/4。 

  6. 海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。 

  7. 酸液:4/5。Vial of Choking Gas:17/20。 

  四. 生物的攻击:

  原始攻击[*近战减半][*(1+Offense)][*地形][*虚弱][*老化][*嗜血/精准][*邪歌][*祈祷][*士气][*海上战斗奖励][*酸液][*Vial of Choking Gas] 

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【编辑:于翔】
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