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《英雄无敌5》修改英雄全解析教程!
【2006-11-21 14:53:09】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。 自定义新英雄补丁包下载:http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2006-05-22/1543102951.shtml 注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。
1。 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。
创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <AdvMapHeroShared ObjectRecordID="225"> 英雄的ID,不知道有没有上限 <Model href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.xdb#xpointer(/Model)"/> <AnimSet href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD-adv.xdb#xpointer(/AnimSet)"/> <blockedTiles/> <holeTiles/> <activeTiles> <Item> <x>0</x> <y>0</y> </Item> </activeTiles> <passableTiles/> <PossessionMarkerTile> <x>0</x> <y>0</y> </PossessionMarkerTile> <Effect/> <EffectWhenOwned/> <messagesFileRef/> <WaterBased>false</WaterBased> <ApplyHeroTrace>false</ApplyHeroTrace> <SoundEffect/> <flybyMessageFileRef href=""/> <ObjectTypeFileRef href=""/> <TerrainAligned>false</TerrainAligned> <FlyPassable>true</FlyPassable> <AdventureSoundEffect/> <InternalName>Helpme</InternalName> <Class>HERO_CLASS_RANGER</Class> <Specialization>HERO_SPEC_ELVES</Specialization> <PrimarySkill> <Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery> 英雄的种族特有技能
【编辑:于翔】
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