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《暗黑破坏神》八卦:110 PATCH (中)
【2007-1-12 12:28:17】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 范蠡之“无病呻吟”:八卦110PATCH(中)
以上的四个主要问题,如果在110中暴雪不做出任何反应,不但难以继续玩家对D2的热情,更会破坏BLIZZARD这个业界金字招牌的形象。在另一方面,在暴雪主力开发维护WAR3和WOW的时候,抽调大量人力和时间放在D2这个三年前的游戏上,也是暴雪不愿也在一定程度上不能的。所以,如何找到一个既经济又有效的平衡点?这个,恐怕是暴雪在近一年半的时间里一直在考虑的问题。
作为一个游戏补丁的开发周期,一年半的时间不能算短了。而在这段等待时间里,有一种观点经常在D2相关网站上出现,即暴雪要放弃D2,一是因为D2所为暴雪带来的利益已足,二是希望把玩家逼到新游戏WAR3或WOW里。从软件经济学的角度来看,一个软件的产值,不但要包括短效的直接产出,即卖软件拷贝的收入;还要包括长效的社会环境产出,即由优秀的软件质量和及时的维护升级而带来的软件公司良好的声誉,和因此而带来的建立了稳定供求关系的已有顾客和潜在的未来软件的顾客。
众:范蠡,你会不会国文的标点符号啊?俺舌头都咬烂了。。。
范蠡:咳。咳,那个,多读点GRE的阅读就适应了。。。
对于暴雪来说,110补丁不但要出,而且还要尽可能的做好。不但要保住其声誉,还因为其目前的主打游戏是WAR3,这个更类似于SC的即时游戏,是很难把喜欢D2这样的RPG游戏的玩家吸引住的。而WOW需要的开发时间,从目前看绝不会短。这种断档,是一般商业软件公司都不希望看到的局面。这两年时间里许多国产韩产日产的ONLINERPG游戏能够得到很多人的喜欢和购买,个人感觉似乎有同D2相关的下面三点原因:
1。D2的成功对其他游戏公司的启发;
2。D2巨大影响而带来的海量ONLINE游戏玩家;
3。D2110难产而造成的2中的很大部份离开D2,从而为市场上其他ONLINE游戏提供了支持者和购买力。
面临这种局面,一个单纯意义上的维护性补丁,很可能“有心无力”,难以吸引对D2已经丧失兴趣或感到失望的玩家,更不消说带来潜在的新顾客。基于这种考虑,暴雪必然要在110中加入改善性补丁的特点,这也就是我们从官方网站上得到的消息里可以明确的一个地方。下面,让我们以上篇所谈到的主要问题结合D2面临的当前局面,和截止到昨天暴雪网站上的发布的110信息,来试着揭开其“庐山真面目”吧:
一:破釜沉舟。
目前暴雪已经确定在110中实行天梯(LADDER)模式和天梯赛季,即原有110以前的人物和装备统统不能被带入在当前天梯赛季中的天梯模式,只有在赛季结束后,才会被转为普通模式。这样就相当于在原有服务器的基础上,开辟了全新的REALMs。无论你现下手里有多少个ACC的BUGITEM,还是储备了上万的SOJS,到110的天梯模式里,均要被打回原形,赤手开荒。
可以说,暴雪的这一举措,是一定意义上的无可奈何,和别辟蹊径的解决方法。一直以来困扰暴雪的DUPE特别是HACK/BUGITEMS,把BN的安全性几乎已经破坏殆荆这个问题不能单纯责备暴雪网络维护水平的不足,很大原因上是由于D2游戏本身带来的巨大EBAY效益造成的。试想,如果没有当年上千美金的162IASGBOW,8~10美金一个的SOJ,700+美金的08VALOR,这些由一些01组成的数字所产生的巨大效益,肯定不会有无数人不知疲倦的去寻找BN的漏洞,设计实现DUPE/HACK程序。当然,并不是说所有这些程序的设计者都是以金钱为目的;相反,很多设计者的兴趣可能并不在于程序带来的经济效益,而在于享受那种解决问题的成就感。象鼎鼎大名的MOUSEPAD,THOHELL和国内的ONLYER,CURETEAM藏剑的两大高手,“寻找黑暗”的ABIN,“挑战极限”的95等。但不可否认的是,如果没有EBAY和D2物品转变为美金的可能性,设计,特别是使用这些程序的人,肯定会比现在少得多。
从暴雪对于HACK/BUGITEM的反应看,完全彻底地消除HACK/BUGITEM,并不是件容易的事;或者说,即使能够做到,所需时间或代价都是很大的。但象09的不闻不问也是肯定行不通的。而在110中所提供的天梯模式,则从一个角度相对解决了这个问题。
【编辑:于翔】
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