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《暗黑破坏神》大菠萝的经济

【2007-1-12 12:08:42】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
一段我走过的路(第四章)

  章三:大菠萝的经济-ResourcesManagement(资源管理)

  我念中学的时候,其实是想念理科的,但成绩不好,中四分配时只能派到文科班去,那时候在香港念的是和尚寺(全男生学校),班上没什么MM来调剂一下,念那些乏味的历史,地理的;我根本没什么兴趣听,结果会考试成绩也不理想。

  高中(中六)没派上位,我只好重读中五去。

  奋发了一年,考了个全班第一(其实是重读的学校实在素质有限,-_-),自己满有把握的参加会考去了。

  结果,成绩还是不理想。我记得那天很失望,自己一个人跑到电影院去,直到晚上十点才回家,跟着便呼呼大睡去。

  那年是1987年。

  但可能我是属于比较幸运的人吧,结果还是给我念了上去,而且,上大学时(那时还叫城市理工的)我还能够自己挑了喜欢的东西来念-经济和工商管理。

  也许是对自己在中五时的打击还不能完全接受,我上大学时读得非常的懒散,些科目我都全部逃掉。要是当时我肯用点心上几堂MIS(managementinformationsystem)的话,也许现在自己也不会混成这个样子了。

  不过,对经济,我还是兴趣比较大的。基本上只要导师是还可以的,我都全部上齐。

  我特别喜欢一些很原始的经济理论。但对在应用经济方面的科目方面,反为提不起劲。

  记得没错的话,其中一门科是ResourcesManagement(资源管理),那学期的第一天,我在班上跟导师为了一个例子争论了十多分钟,后来我直觉认为他没什么料子,结果余下的课我全逃了。

  现在回想起来,我真的想知道,当年他这门课教了点什么。。。

  *******************************************************************

  玩暗黑,其中一个很吸引人的地方是它精彩的物品,而从这些物品所带出来许多的经济思考有时候还是有点意思的。

  我们平常简单可以碰到的例子有:

  1。交易,就是以物易物(甚至还有换真的钱的,如ebay等),这跟现实世界里的交易行为非常的接近。

  2。倒装备,这其实也就是一种简单的经济选择行为。

  但其实,要是你再细心想一下的话,其实在玩这个游戏的过程中,你也做了好多的经济行为的。

  这个游戏的物品种类巨多,要是将一套有效的资源管理(就是相等于理性的经济行为)应用于其中,必定能将游戏本身的乐趣大大的提高。

  简单的举个实际的例子,

  开荒。

  开荒时,资源是最缺乏的。

  当资源最缺乏而你又很需要它时,如何有效率的获得和管理使用,是很值得思考的。

  每个新建的角色身上都只有最基本的装备,你此刻最需要的东西就是GOLD!

  开始时如何能存一定数量的GOLD,相信大家都很清楚,但跟着怎么去使用呢?这其实才是重点所在。

  以我的女巫为例,我认为在有了起码的一些GOLD后,我的使用需要是按以下顺序的(以完全没拣到同类的物品假设前提下)。

  1。腰带。

  2。药水-红的,白的,跟着才是兰的。

  3。TP卷。

  4。ID卷。

  5。一把有孔的快速单手武器,我喜欢钉棍。

  6。一把三孔的longbow,喜欢longbow,主要是它的伤害实在是高,是在Act1里能买到的最好的了,能有三孔最好,不然起码也要两孔,往Gheed那里多跑几次,是可以买到的。当然,这是给你的PET/MERC用的。

  7。两孔的帽子

  8。下来才是衣服

  9。手套

  10。鞋子

  戒指和项链不在考虑范围。在招了PET后,要经常保证箱子里起码有足够令她复活两次的钱。

  另外,开荒时,通常很容易得到的是chippedgems。要善用这些gem,才能对你有更大的帮助。

  我的分类如下:

  1。攻击类:Sapphire(兰的,冰冻),Emerald(绿的,毒),Topaz(黄的,电),还记得我需要的带孔钉棍和三孔弓吗?

  2。辅助类:Ruby(红的,放在帽子和衣服上,两颗就是20生命,初期真是非常的实用)

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【编辑:于翔】
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