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实战比赛上所常用的战术和配合

【2006-12-7 13:19:03】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
本人F2是aT战队的职业AWP手,曾用名(aT | m16),本人在网上有8个群组为了提高他们的实力 才想出这个办法来提高了解战术 以前的那几篇文章里我都写了 怎么使用AWP

  我从不打1.5,在1.5的战网上看见F2千万不要奇怪那是我徒弟,我徒弟在1.5战网上用的是我的名,好了废话不多说了,下面我来一个一个讲解在实战比赛上所常用的战术和配合

  战术:

  有句话不知道大家听没听过 叫 不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友,这句话说的一点也不错,不管对手有多么的强悍毕竟也有一定的弱点,先说说 dust2 这个地图其实是很复杂的地图 因为大家常常玩 一般的穿点和防守点还有进攻地点都很熟悉,这个图要求速度要快 第一 队长先要估计对方的举动 然后来做出指示 得到明确的指示后 尽快强占地点 比如T 在开局后 要强占B点 那要求的就是速度 只要稍微慢一点的话 很可能会让CT做好准备让你们冲进来。。。要充分估计好对手拿的枪械和冲点 在比赛中特别是队长要不断的思考 才能有机会取得 比赛的胜利 不仅仅的队长队员也是一样的,在比赛中一定要出奇制胜 因为你的对手也会估计你的动作,强调在武器上的配合 一个队中只需要一个狙击手来辅助队员的进攻和消灭对方的狙击手,在比赛中不要说能够打赢的战术就是好的战术 其实不以为然 好的战术也会有错误的时候,没有可能说你用某一个战术是必胜的,每一个队刚开局都要通过侦察来大体确定 敌人的动向来做出正确判断,在比赛中队长不可能都想到每一见事情,这就是队员的素质了,集中是针对火力而言的,无论是CS的跑位还是T的rush 除非确有必要 决不要脱离大部队,在交火时 尽量让多的枪口指向同一个敌人。我认为CS有时候类似足球、篮球,每个队都有自己的进攻或者战术思维,那是5个人在一起长时间训练形成的默契。大部分队伍比赛前,已经安排好战术或者进攻路线,应对措施。对于比赛中,队友的动向和下一步的行动起很大作用,这里就显示一个队的素质。众所周知,CS攻防的重点,就是要找到敌人的弱点,把敌人的防线撕开一个缺口。这里大家研究一下,进攻节奏和进攻心理的掌握;我认为到处都是敌人并不可怕,可怕的是看不到敌人;长时间的等待,情绪会发生波动,不断的试探详攻,就是对敌人心理在扰乱。一些好的队伍,他们的配合和转移很迅速这里就节约了时间,在短短几秒时间内,都会发生形势的逆转。欧洲强队这种对敌人心理拉扯,骚扰的方法运用的相当经典,在敌人彷徨和迷惑的时候,发动致命的攻击,找到弱点穷追猛打,对敌人心理防线不间断的进行打击。这种持续打击的作用是非常大的,情绪的波动会影响正确的判断能力,技术的发挥,错误和失误的出现,才会有缺口出现。实际每幅地图就那么几种打法,关键是在变,迷惑、欺骗的运用,快速有效的对敌人进行试探、骚扰、打击,从而影响他们全盘的战术模式,打乱他们的防御思维,掌握战场的主动权,让敌人根据你的骚扰和打击而倾斜防御,就象下棋一样让对手顺着你的意图走进陷阱。想取得胜利,必须利用有限的骚扰试探创造机会,把握那些转瞬即逝的机会;才能使上帝的天平倾斜。--战场的主动权总的来说,CT的防守站位要讲究有效灵活或诡异多变,进可攻退可守,可以互相保护。防守心法:利用地形造成局部的兵力集中,尽量杀伤敌人,要注意保护自己,尽量脱延时间,等待队友来增援。如果包点失守,则可根据情况或是等待队友支援,或是骚扰对方背包的队员,令其不能尽快埋包,能将包打下来更好,但骚扰的前提一定要保证自己不死!(我们打CS一直讲究配合,如果人死了,还谈什么配合!)千万不要此时出去逞强,因为对方3/4把枪在同时等着你送上门。 在此不得不提几句在网上摘的话:防守绝对不等同于被动挨打,想减轻对手给你的压力最有效的办法就是给对手施加压力。灵活得变换站位和交火阵线,给“死”的防线注入更多的活力,使其具备更多的伸缩空间。防御的同时兼具攻击性,扩大对手心理阴影,限制进攻方的主动权。注意整体协作和保护等等一些战术思想。 打CS的过程是个斗智斗勇的过程,双方通过猜测对方意图来布置战术,通过侦查来估计敌人的位置,如果把前两项看成为手中的法码的话,再加上枪法,配合,意识这三个法码就是一个队伍的实力,两支队伍对抗CS,比的就是谁掌握的法码多!!

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