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把握经济基础 认真对待每局

【2006-12-6 14:07:55】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

Eco局的全称为Economy Round,意思为经济局,经济局最基本的目的为为下局存钱以买齐需要的装备另外还有试探对方战术之功效。在金钱系统未发生改变以前,T在不利的环境下会选择保枪或者在经济局里保住小命,如此CT尽管赢得此局但是经济增长是比较少的,于是比如T在失掉手枪局后,后面一般都会有接连的两局集中在某个角落camp的经济局,而CO制的时候CT在eco局则满地图的躲藏以拖延更多T的进攻时间。可是这让比赛的观赏性大打折扣,观众必须忍耐两个无聊的3分钟,而CT要么选择第二局全起M4A1保住自己的枪以节省经济,要么部分人起MP5在不够C4爆炸的35秒时间内清剿掉Camp的T。当然,eco翻盘的概念也在很早时候便被人们意识到,在那个时代T不会拼命的在自己处于劣势的时候抢时间放下C4,于是曾经在3D和某队在Train上的一场比赛中,因为第一局T没有被清剿干净,而CT得不到充足的金钱奖励,在第二局出现了场上10人同时起Deagle的壮观场面(因为CT没有经济起M4A1防守的时候通常会选择MP5,而MP5面对Deagle的时候基本占不到什么便宜,而面对更多的Deagle强拆一个点的时候根本就更加难受)。随着CS1.6后金钱系统时代的到来,T在丢掉一局的同时只要放下手中的C4,全队便能得到额外的800$补助,而选择Camp的T则在下回合将得不到一分钱的奖励,再加上加入的两把相对比较经济的大枪,显然,这种金钱系统的改革是相当成功的,这为CS的发展提供了更广阔的空间,这种改革同时带来了Eco局里千变万化的打法。

T局里的Eco:   

  T的Eco局在经济比较宽裕点的时候,Eco的目的通常直指翻盘,比如丢掉手枪局的T在有人够2500$的时候可能会选择丢把AK给队友,让队友AK配上全甲,队友再丢把Deagle给其,同时其他队员配上Deagle、Galil和手雷,在火力的优势下打开缺口。当然这是在CT的经济不是非常宽裕的情况下,因为CT拿下手枪局后增长的金钱为3250$,如果起M4A1会不够钱买甲及手雷,如果起MP5或Famas ,火力方面不足以对抗全甲带AK的T,在有效的控制住了对手经济的时候,Eco的进攻通常会选择此类的配枪,配枪的进攻这里先不做介绍。

  经济比较薄弱时候T的Eco通常只是想放下手中的C4,达到每人获得额外的800$奖励后,下局就有比较充足的经济起枪进攻,而能打掉对手更多的大枪,更能起到打击对手经济的作用。而对于自身火力处于绝对劣势的情况下,如果能做到冲进包点顺利埋下C4,这就需要对地图的思考。在冲击一个点的时候埋包的地方与遭遇CT的点越靠近,冲过防线埋下C4的可能性当然越高。最典型的比如在Train上,T经济很不景气时候的Eco通常都会选择A点,从靠近3号火车道的斜坡集体Rush下去埋下C4,可以配上一颗烟雾弹干扰防守方的视线。

  

  又或者Nuke,T局里的Eco Rush有一条很精妙的路线,CT在到达A点防守的时候,必然是楼上和广场的大门两条路,而Rush的T会在楼上和门口的CT刚刚到达位置的时候同时到达铁皮门和小黄房,而刚刚站到楼上的CT对于铁皮门是一个盲点。利用这点优势,Rush的T可以直接推开铁皮门,集中火力对付广场方向进来的CT,可以给个别T从小黄房的窗口配合,或者可以用烟雾弹砸开铁皮门,接着一颗flash闪向门外,而背包的T会利用灵活的身法快速的跳进管道,下到B点埋C4。自然,这样的打法唯一的目的只是放下C4,赚到800$的额外奖励,也是Eco局里屡试不爽的一套战术。而这种裸奔,在送给对手Frag以及尽最大能力为己方增加金钱奖励的同时,也能看清一些对手防守的站位、策略等,为下面的进攻套路做点铺垫。

  在T的经济相对比较宽裕一点的Eco局里,经常会看到所有T或部分比较富裕的T买上Deagle,以人数优势,加上Deagle强大的火力强攻敌人防守兵力较少的一个点,并且可以配上部分烟雾弹或Flash。这种进攻目标自然就不仅仅是为了那800$的奖励了,在人员损失很微弱的形势下夺得包点并顺利抢得CT的大枪,合理的运用配合进行防守,翻盘就近在眼前了。当然大枪局的进攻都不可保证能很顺利的拿下,这样的Eco翻盘可能性也不是非常大的。那为什么在自己经济不利的时候还要花那么多钱去打经济局?Eco另外一个很重要的目的在于打击对手经济,打掉对手一杆M4,对手下局就需要多花将近5000$去买齐一身装备,而通常CT是很难总是有钱每局都能买到那么多东西的。控制住了对手的经济,自然装备不完整的CT防守起来就会更加吃力。而这样的Eco在路线的选择上也是需要仔细斟酌一番,有时甚至可以象大枪局里组织的进攻那样,只是更强调火力的集中。人员的集中,必然也有它的弊端,敌人能判断出你们行踪的时候,一颗手雷就能给整个队伍造成很大的杀伤。

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【编辑:于翔】
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