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讨厌的臭虫!反恐精英Bug大爆光

【2006-12-5 13:54:02】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
编前:BUG,英文中本意为“小虫、臭虫”。在IT界及游戏界常被用来形容程序缺陷、电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷。对于BUG,相信许多打过比赛的朋友都对此深恶痛绝,它往往会迅速改变一场战事的最终结束。虽然越来越多的队伍注重这个问题,但在许多大型比赛中,深受BUG侵害的队伍绝不在少数。这是一篇来自于网上的文章,列举了CS现在的比较严重的BUG,作为一篇参考文章,它还是非常有阅读价值的。也许还有一些BUG是文中未列举到的,如果您知道一些其它的可能影响到战局的BUG,请在评论中留言,为大家提个醒。

一、闪光弹BUG。

  当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。

二、穿墙Bug。

  CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。

  1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。

  2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图中所示的位置,只要用人梯配合就可以。

三、浮箱Bug。

  浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。

  这个Bug是争议比较大的一个,因为不少对伍都在正式比赛吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6版本的Nuke中依然没有没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。

四、无声雷Bug。

  当你把炸弹一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的Dust2的A平台上,埋弹的T站在*CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果,如图:

五、墙沿Bug。

  CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的墙顶,以及另一侧*中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架枪位置。

  另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧!

  下面是CS程序中另外的BUG:

//Demos
1 飞行的人物模型
状态:当你开始录制demo的时候。
评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。

2 购买区消失
状态:当你开始录制demo的时候
评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。

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【编辑:于翔】
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