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CS硬件:声音的专业问题
【2006-12-5 13:24:39】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 如果我问
你在用什么声卡,什么耳机来cs?
可能我会得到很多答案。
有昂贵的 有便宜的 有高档的 有垃圾的
但是我知道
肯定有很多人为了cs而去购买昂贵高档的声卡和耳机。
有必要么? 一点也没有!
谨以本文试撼cs传统声音观念。
cs中的声音技术参数如何?是不是需要多高级的声卡才能完美播放?才能精确定位?
希望大家看完本文有一个答案
首先我告诉大家cs中最好级别的声音参数信息(还有更低级别的声音 在此以最好的为标准)
采样速率 22.050kHz/s
单通道
比特率 8比特
在这里 飞扬也有一些疑惑 也可能是被人误导 很多人说只要打开高品质 那么声音就变成 44kh/s 16bit 希望达人共同探讨 我是不大相信的 因为sound文件夹下面的声音品质本身就是22kh/s 8bit 是没有能力向高衍生的 希望高手指点(无论是44/16 还是22/8 不影响本文立场)
如果你本身对音频并不是很在行,那么这几个名字可能比较陌生。
我给大家解释一下
对于一个声音文件,以上三个参数至关重要。他们代表着声音文件的质量
什么是采样速率?
因为电脑是用一堆数字来描述原来的模拟声音信号,所以要对原来的模拟信号进行分析,所有的声音都有其波形,数码声音信号就是对原有的模拟声音信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后再把所有的“点”连起来。很明显,单位时间内取点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样速率”。
日常我们经常听到的计算机音频信息基本都为44.1kH/s,比如mp3。只要低于这个数值,声音质量都将有明显的缺陷。cs?一半而已。
比特率是什么意思?
影响声音的大小的物理要素是振幅,计算机上的声音必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对声波的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,x比特就是指把波形的振幅划为2的x次方个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。比特率越高,越能细致地反映声音的轻响变化。
为了体现正常的声音信息,16bit为基本的需求,较好的cd使用的是20bit甚至24bit.
cs?顶多顶多算及格。
声道不说了。连mp3都是2channel.
说到这里 大家相比对cs中的声音级别有了一个大体的了解吧?
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我曾经在我的文章中说过
QUOTE “你了解游戏的输出音频质量么?这和声卡都没有关系!”
得到了很多人的“中肯批评”
于是我马上"认错"。
有些人很不满,比如楚不留香。对着我连说n次 “你是对的你认什么错?”然后开始删我的贴
我的言论我不解释 如果你认同 我解释没有用 如果你反对 我解释你也不听 就是这个道理
这次我破例 为小楚。
cs中的声音质量是确定的 你用最垃圾的ac97标准声卡来播放 它是22kH/s 你就算用最nb的万元级别专业声卡播放 它同样是22kH/s 这与声卡何干?当然如果你认为高级声卡播出的都是高级声音 我没话说.
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cs中声音我们用来作甚么?
听声辨位
听声判断事件(比如刀的声音 比如开镜的声音 比如放雷解雷的声音)
听声判断敌人数字(脚步声)
等等等等。。。
1。听声辨位的原理
声音可以由声波传到人的两耳时所具有的强度差(声级差),时间差(相位差),音色差来区别.这些差别作用与人的中枢神经系统,使中枢神经系统对声音传来的方向做出心理判断.这就是我们所说的"听觉定位".强度差,时间差,音色差是听觉定位的三到要素. 说穿了 就是一个左右声道的差别导致了所谓的听声辨位.
【编辑:于翔】
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