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《暗黑破坏神》:刺客踢击伤害的计算

【2006-12-21 15:58:08】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
刺客踢击伤害的计算(1.10s,但1.09也多数适用)

  一.踢击技能

  二.影响踢击伤害的因素

  三.计算公式

  一.踢击技能

  刺客有三个踢击技能,分别为: Dragon Talon, Dragon Tail和

  Dragon Flight. Dragon Talon,龙爪,伤害力不是很高,攻击方式有点类似

  Paladin的Zeal技能,一个攻击动作能连踢数脚. Dragon Tail,神龙摆尾,

  附加可观的火伤害,而且是面攻击,并有震退效果,应该是专修踢技的刺客的主

  修技能了. Dragon Flight,飞龙在天,有传送效果,但是最大缺点是有施放间

  隔,不能连续使用,虽然伤害力很大,却并不如Dragon Tail好用.

  二.影响踢击伤害的因素

  1.鞋子

  不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值.详细请看本文第三部分.个人认为,

  最好的鞋子要属Gore Rider War Boots升级到Elite型.

  2.踢击技能

  技能等级越高,伤害越大.

  3.聚气技能

  三种踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.因此将踢击技能与聚气技能

  配合起来使用效果更佳.

  4.力量

  增加力量,踢击伤害也增加.力量对踢击伤害的贡献要大于敏捷.

  5.敏捷

  增加敏捷,踢击伤害也增加.敏捷对踢击伤害的贡献要小于力量.不过,增

  加敏捷能够提高踢击的命中率,因此不能放弃敏捷而只加力量.

  6.光环

  各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如Paladin的几种攻击

  性光环和Druid的Heart of Wolverine等.

  7. Deadly Strike

  攻击时有一定几率造成两倍的伤害.

  8. Crushing Blow

  攻击时有一定几率使敌人额外减少一部分生命.严格来说这不属于踢击伤害

  了,与此相似的还有Open Wound.

  9.装备提供的元素伤害和毒伤害

  直接加到踢击伤害上.

  我所知道的就这些因素了.武器的伤害,各种ED珠,加最大最小伤害的珠和

  护身符都不起作用.但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的.武器上的

  属性,除了与物理伤害有关的外,都对踢击有效果,例如偷血, Open Wound等

  等.

  三.踢击伤害的计算公式

  纯粹是数学问题,普通玩家就不必深究了,以下写给那些喜欢刨根问底的朋

  友.

  1.文法约定

  Kick_Damage_Min:踢击的最小伤害.

  Kick_Damage_Max:踢击的最大伤害.

  Boot_Damage_Min:鞋子的最小基础伤害.

  Boot_Damage_Max:鞋子的最大基础伤害.

  Str:力量

  Dex:敏捷

  Skill_ED:技能提供的踢击伤害提升(百分比).

  []:方括号表示向下取整数.

  2.鞋子的基础伤害

  游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下(资料来自1.10s的.MPQ文件):

  ===============================

  Boots 3 - 8

  Heavy Boots 4 - 10

  Chain Boots 6 - 12

  Light Plate Boots 8 - 16

  Greaves 10 - 20

  Demonhide Boots 26 - 46

  Sharkskin Boots 28 - 50

  Mesh Boots 23 - 52

  Battle Boots 37 - 64

  War Boots 39 - 80

  Wyrmhide Boots 65 - 100

  Scarabshell Boots 60 - 110

  Boneweave Boots 69 - 118

  Mirrored Boots 50 - 145

  Myrmidon Greaves 83 - 149

  ===============================

  3.计算公式

  (资料来自diabloii.net的论坛)

  Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]

  + [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1.2]/100 + Skill_ED) ]

  Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]

  + [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1.2]/100 + Skill_ED) ]

【编辑:于翔】
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