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《暗黑破坏神》:暗黑1.10的精彩与遗憾
【2006-12-21 15:53:28】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 让玩家等得快绝望的时候终于推出的暗黑破坏神2 1.10补丁让了无生气的BN总算回复了几分热闹的气象。
做为一个补丁来说的话,我们不应该指责什么,反而应该认为这补丁有些异乎寻常的厚重,从长达数千字的fix文档来看我们也可以很明显的感觉到这一点。本补丁新增加了100多种新的暗金物品,20种神符之语,46种以上合成配方,更对所有角色的技能系统进行了程度不同的改进,更加入了新的游戏模式-ladder,还有其它一系列的更新变化不胜枚举,具体可以参看这里:gameking.com.cn/news-new/0310/29/05.htm
和我们所预料和期望的一样这是一个具变革性的大型补丁,使游戏的内容更加充实和丰满。做为一个已推出3年多的游戏(其间推出过资料篇:毁灭之王),玩家们该拥有的都已拥有对游戏中的一切都已经熟悉得不能再熟悉,也就是说没有什么可以再吸引老玩家们继续玩下去了的时候,这样的一个补丁确实是十分必要和及时的。
关于暗黑破坏神2这款游戏,给予它任何的誉美之词都不过分,各媒体都有过很详尽和全方位的报道和介绍这里就不赘述了,唯一想说的就是所有玩过暗黑破坏神2的玩家应该对目前市面上那些韩国网游都是十分不屑的,因为感觉是那么的苍白和拙劣,粗糙的模仿哪怕只是对暗黑精髓中一个概念的学习和延承居然就能倾倒众生了。
在暗黑破坏神2推出至今的3年多里,该游戏给人的感觉就象一口深邃的古井,不停的有新的技术性内容被发掘出来,从而掀起一次又一次的关于玩家对电脑、玩家对玩家的战法技术革新,只到近一年来才逐渐不再有什么新的发现,也就是说所有关于现有系统的认识和探索已基本到达尽头,当然的玩家们的热情也日益淡减,从而转化为对传说中的变革性大型补丁1.10的强烈企盼,但因为暴雪内部外部的一系列原因,该补丁推出日始终无确切消息,期间甚至发生了玩家集体在暴雪官方论坛抗议谴责工作人员的事件,但不论怎样吧该补丁总算最终推出了。
首先我们必须承认该补丁是十分具有革新性的,赋予了该游戏几乎是全新的生命。内容更新之多,系统变化之大是其它任何公司游戏甚至暴雪公司自己游戏中都绝对罕见的,当然这一切都是以一个补丁来说,那些希望有新场景、新角色对这补丁已一个资料片心态来期待的朋友们我必须要说那是阁下过分奢望了,对比起现在的一些网络游戏稍微加一点新东西就2.0,3.0的让玩家掏钱升级新客户端相比,暴雪工作人员已经是足够敬业和伟大了。
说1.10补丁首先不能不提的就是全新的ladder模式,旧有的std模式在经历过种种外挂和骇客事件的再三侵袭后已经是一坛污泥浊水,1.10推出前暴雪痛下杀手接连封闭的10余万帐号,似乎是一个前奏,为新的模式的推出制造足够的投身理由,所有玩家不外乎以下几类:被封号后一无所有或损失惨重心灰意冷者,新加入者,资历深厚拥有一切物品缺乏新的追求者,苦心经营有些时日奈何无法与在数次骇客事件中暴富的老玩家相比的心里不平衡者,不论属于上述哪一类似乎都有了投身没有差距,完全公平,完全干净的全新ladder模式的理由;再加上暴雪更规定几种超强道具仅能在ladder模式中获得,这对于个个都是物品收集狂的暗黑玩家们更加是致命的诱惑。于是不管是老玩家大土豪也好,穷鬼新人也好都不约而同的走上了白手起家的ladder开荒之路,一时间大家玩的是ladder,谈的也是ladder,新的模式几乎成了1.10的代名词,久未出现的大家都破衣烂衫但团结互助利用各自角色优势亲密合作的景象又再次重现,因为是新开辟的世界大家都没有好的装备再加上难度的提高,看着原来一挥手就可以杀死的敌人将自己一次又一次的杀死时此一时彼一时也的感慨想必都油然而上每个人的心头,但在一次又一次的冲入敌阵,越来越好的团队配合,终于杀死了敌人boos后那份成就感也是原来浑身穿戴极品毫无悬念的成片成片杀敌时无法比拟的。这应该就是ladder的真谛,同时也是暴雪希望达到的目的吧。
【编辑:于翔】
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