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1.10伤害研究系列之三:伤害改变的机理
【2006-12-21 16:05:31】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 译者:Pansesus
伤害改变的机理
编者:Tommi Gustafsson
译者:Pansesus
一、 伤害类型
D2中一共有6种不同的伤害类型:火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。虽然人物状况栏里只有4种抗性的数值,但每一种伤害类型都有相对应的抗性。
1.1 伤害类型的例子
火系伤害 大火球(女巫)和火焰箭(亚马逊)
冰系伤害 冰封球(女巫)和冰冻箭(亚马逊)
电系伤害 新星(女巫)和闪电之怒(亚马逊)
毒系伤害 毒之新星(死灵法师)
魔法伤害 骨矛、骨灵(死灵法师)和狂战士(野蛮人)
物理伤害 普通攻击伤害和大部分的其他非元素伤害
1.2 毒系伤害与中毒持续时间
与其他的伤害类型不同,毒系的最终伤害由两个变量决定:每帧的毒系伤害和中毒持续时间。总伤害的计算公式是:每帧毒系伤害 x 中毒持续时间(单位:帧,每25帧为1秒)因此,有两个相当于抗性的属性可作用于毒系伤害:毒系抗性(Poison Resistance)和减少中毒持续时间(Poison Length Reduction),前者影响每帧的毒系伤害量,而后者影响中毒时间。
二、可以改变伤害的参数
游戏中一共有8种可以改变伤害的参数
抗性(Resistances)
百分比吸收(Percentage absorb)
直接吸收(Direct absorb)
伤害减少X或魔法伤害减少X(Damage reduced by X and Magic damage reduced by X)
女巫的能量护盾(Energy Shield)
死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
因角色而造成的伤害改变(如PvP伤害的改变)
减少中毒持续时间(Poison Length Reduction)
2.1 可以改变伤害参数的属性
这些属性已列于下面的表格中。请注意没有任何技能、属性或物品能改变魔法伤害的抗性。因此,玩家角色和佣兵的魔法抗性永远为0。
伤害减少属性 简称 所影响的伤害类型 难度惩罚(4) 下限 上限 带有该属性的物品(例)
(噩梦/地狱)
75%(1) 游戏中的大部分物品
抗性+X%,四种 Resistance 冰/火/电/毒 -40%/-100% -100% 95%(2)
不同类型 100%(3)
所有抗性+X 同上 冰、火、电、毒 同上 同上 同上 Tearhaunch
暗金Greaves
伤害减少X% Resistance 物理 无 -100% 50%(5) Shaftstop謝夫特斯坦布
(物抗) 和 DR% 100%(3) 暗金織網戰甲Mesh Armor
中毒持续时间 PLR 中毒持续时间 无 -100% 75%(1) 死亡之手(绿色套装)
减少x% 100%(3)
伤害减少X DR 物理 无 无 无 Duskdeep暗金full helm
魔法伤害减少X MDR 冰、火、电、魔法 无 无 无 The Spirit Shroud靈魂帷幕
暗金Ghost Armor鬼魂戰甲
吸收X% Absorb% 冰/火/电 无 无 40% 乌鸦之霜Raven Frost
三种不同类型 暗金戒指
+X吸收 Absorb 冰/火/电 无 无 无 Blackhorn's Face黑角面具
三种不同类型 暗金Death Mask 死亡面具
能量盾,女巫 ES 物理、冰、火、电 无 无 无 无
和魔法
骨甲,死灵法师 BA 物理 无 无 无 无
旋风甲,德鲁伊 CA 冰、火、电 无 无 无 无
因角色而造成的伤害改变 XvX 所有伤害类型 无 无 无 无
(1)75%是玩家角色与佣兵一般情况下的上限
(2)95%是在穿上+最大抗性的装备(如守护天使Guardian Angel )后可能达到的上限。
(3)100%是绝对上限,无法超越的(注)。拥有100%抗性的怪物意味着对此伤害类型免疫。
(4)难度惩罚只作用于玩家和佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)无效
(5)50%是玩家和佣兵正常情况下的上限
2.2 魔法伤害减少(MDR)对持续性(每帧伤害计算)法术的作用效果
在作用于一些特定的持续性魔法时,MDR的效果会被削弱。(详情请看我翻译的“1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响”)
【编辑:于翔】
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