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1.10刺客技能变化

【2006-12-21 15:58:44】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
在1.10的技能中,几乎所有的技能都修改过,和109有什么不同,下面一个一个介绍!

  首先看看SET的效果~:)

  刺客的精华,武术系列

  虎击/双龙爪/蛇击/龙腿和109都没有变化,不说明了

  1.火拳(FOF)

  和它有关的技能是凤凰(PS)

  和109不同的是,只有DAM的提高,没有质的变化

  2.电爪(COT)强

  和它有关的技能是凤凰(PS)

  和109不同的是,除有DAM的提高外,第2次和第3次的释放可以叠加了,这是非常重要的改变,因为这要叠起来,范围电伤害是4-4500左右~比109是巨大的飞跃,也使得该技能有了实用性

  3.寒冰刃(BOI)

  和它有关的技能是凤凰(PS)

  和109不同的是,只有DAM的提高,没有质的变化

  4.凤凰(PS)强

  和它有关的技能是全部元素爪技能

  和109不同的是,DAM的明显提高(一个火球,就能把HELL ACT1的一个金怪烧死),火球伤害用数据显示了出来,电链改变了,改成随机乱穿-_-!如果怪物集中,除了华丽外,威力更是不可以想象的,前提是你要掌握他的释放技巧.

  5.龙尾(DT)超强

  25LV的伤害是2500DAM左右

  没有相关技能链

  和109不同的是,DAM的明显提高,TS对它不再有攻击加成,不靠CS就可以LEECH,面伤害,震退

  他的伤害在STR+DEX=400左右的时候,DAM比拿绿爪还要高,就是说,如果你有LL+ML,在对非物免的怪物前,可以按着右键盲冲,因为使用它,ASN是绝对的安全,除了最终BOSS和恐龙外,所有近身怪都不能伤到ASN~(RANGE怪除外)

  6.飞龙(DF)强

  没有相关技能链,武器ISA,BOS ISA均不影响DF的释放速度,释放延迟比109短

  刺客的灵魂,影子系列

  武器挡格/速度爆发/消散/心灵/心锤/影子等都没有变化,不作说明

  1.爪掌握(CM)弱

  没有相关技能链

  和109不同的是,多了致命打击的机会,MAX大约22%,因为109有100的BUG,所以,是没有变化,但实际上比109弱了

  2.毒液(VEON)超强

  没有相关技能链

  和109不同的是,它可以和BOS/FADE叠加了,MAX后是400左右的毒伤害发生在0.4秒,因为发作时间很短,可以看成是400的元素伤害了,而且吃药也来不及,如果只LV1,靠物品加成,也能免费为武器带来100左右的元素伤害~

  最BT的是,远程武器有效

  3.黑影披风(COS)超强

  没有相关技能链

  和109不同的是,时间加长一倍,减少目标的DEF(不知道PVP是否无效,因为数据太BT了),如果PVP生效.将会是ZEAL PAL的恶魔

  4.影子大师(SM)

  没有相关技能链

  数值和109差不多,感觉上,AI强了:xiao

  刺客的陷阱,陷阱系

  比109,全部都有改变

  1.火网(FB)

  所有元素陷阱都有DAM提成,DAM比109提升了百倍,但是没有意义

  2.电网

  基本同上

  3.电陷阱

  基本同上

  4.雷光守护(LS)

  全部电系技能链

  和109不同的是,DAM有XXX-XXX变成了1-XXXX,和SOR电系相似,最大和最小差很多,除了DAM提高外,和1.09没有区别~

  5.死亡陷阱(DS)单人弱,多人强?

  和109不同的是,DAM提高了,但是尸爆伤害减少,射击次数可以用SHOCK WEB来增加,但是意义不大,因为尸体是有限的!

  6.火焰陷阱系

  和109不同的是,DAM提高了,地狱火焰的喷发时间可以由"火网"的技能等级增加,相关技能链都MAX后,HELL 1PP GAME ACT1,一个WOI一次攻击就可以杀死一只小怪~

  7.刀陷阱

  无相关技能链

  和109不同的是,伤害由武器来决定,武器伤害的3/8,飞彪可以来回,停留时间根据技能等级决定,有释法延迟

  8.冰飞标(IB)强的变态

  无相关技能链

  和109不同的是,伤害由武器来决定,武器伤害的3/4,就这一改变就够BT了?,往下看吧

  (1)用武器伤害来计算...........意味着,拿高DAM武器,伤害高于AMA

  (2)与武器/BOS速度无关...........意味着,拿超慢的ETH HELLSLAYER也比AMA BOW快

  (3)未测试的命中率,因为用绿爪测试,不知道AR是否被算上,如果是忽略AR.........意味着,ASN=不用MS/GA的BOW AMA

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【编辑:于翔】
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