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1.10刺客技能变化
【2006-12-21 15:58:44】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 在1.10的技能中,几乎所有的技能都修改过,和109有什么不同,下面一个一个介绍!
首先看看SET的效果~:)
刺客的精华,武术系列
虎击/双龙爪/蛇击/龙腿和109都没有变化,不说明了
1.火拳(FOF)
和它有关的技能是凤凰(PS)
和109不同的是,只有DAM的提高,没有质的变化
2.电爪(COT)强
和它有关的技能是凤凰(PS)
和109不同的是,除有DAM的提高外,第2次和第3次的释放可以叠加了,这是非常重要的改变,因为这要叠起来,范围电伤害是4-4500左右~比109是巨大的飞跃,也使得该技能有了实用性
3.寒冰刃(BOI)
和它有关的技能是凤凰(PS)
和109不同的是,只有DAM的提高,没有质的变化
4.凤凰(PS)强
和它有关的技能是全部元素爪技能
和109不同的是,DAM的明显提高(一个火球,就能把HELL ACT1的一个金怪烧死),火球伤害用数据显示了出来,电链改变了,改成随机乱穿-_-!如果怪物集中,除了华丽外,威力更是不可以想象的,前提是你要掌握他的释放技巧.
5.龙尾(DT)超强
25LV的伤害是2500DAM左右
没有相关技能链
和109不同的是,DAM的明显提高,TS对它不再有攻击加成,不靠CS就可以LEECH,面伤害,震退
他的伤害在STR+DEX=400左右的时候,DAM比拿绿爪还要高,就是说,如果你有LL+ML,在对非物免的怪物前,可以按着右键盲冲,因为使用它,ASN是绝对的安全,除了最终BOSS和恐龙外,所有近身怪都不能伤到ASN~(RANGE怪除外)
6.飞龙(DF)强
没有相关技能链,武器ISA,BOS ISA均不影响DF的释放速度,释放延迟比109短
刺客的灵魂,影子系列
武器挡格/速度爆发/消散/心灵/心锤/影子等都没有变化,不作说明
1.爪掌握(CM)弱
没有相关技能链
和109不同的是,多了致命打击的机会,MAX大约22%,因为109有100的BUG,所以,是没有变化,但实际上比109弱了
2.毒液(VEON)超强
没有相关技能链
和109不同的是,它可以和BOS/FADE叠加了,MAX后是400左右的毒伤害发生在0.4秒,因为发作时间很短,可以看成是400的元素伤害了,而且吃药也来不及,如果只LV1,靠物品加成,也能免费为武器带来100左右的元素伤害~
最BT的是,远程武器有效
3.黑影披风(COS)超强
没有相关技能链
和109不同的是,时间加长一倍,减少目标的DEF(不知道PVP是否无效,因为数据太BT了),如果PVP生效.将会是ZEAL PAL的恶魔
4.影子大师(SM)
没有相关技能链
数值和109差不多,感觉上,AI强了:xiao
刺客的陷阱,陷阱系
比109,全部都有改变
1.火网(FB)
所有元素陷阱都有DAM提成,DAM比109提升了百倍,但是没有意义
2.电网
基本同上
3.电陷阱
基本同上
4.雷光守护(LS)
全部电系技能链
和109不同的是,DAM有XXX-XXX变成了1-XXXX,和SOR电系相似,最大和最小差很多,除了DAM提高外,和1.09没有区别~
5.死亡陷阱(DS)单人弱,多人强?
和109不同的是,DAM提高了,但是尸爆伤害减少,射击次数可以用SHOCK WEB来增加,但是意义不大,因为尸体是有限的!
6.火焰陷阱系
和109不同的是,DAM提高了,地狱火焰的喷发时间可以由"火网"的技能等级增加,相关技能链都MAX后,HELL 1PP GAME ACT1,一个WOI一次攻击就可以杀死一只小怪~
7.刀陷阱
无相关技能链
和109不同的是,伤害由武器来决定,武器伤害的3/8,飞彪可以来回,停留时间根据技能等级决定,有释法延迟
8.冰飞标(IB)强的变态
无相关技能链
和109不同的是,伤害由武器来决定,武器伤害的3/4,就这一改变就够BT了?,往下看吧
(1)用武器伤害来计算...........意味着,拿高DAM武器,伤害高于AMA
(2)与武器/BOS速度无关...........意味着,拿超慢的ETH HELLSLAYER也比AMA BOW快
(3)未测试的命中率,因为用绿爪测试,不知道AR是否被算上,如果是忽略AR.........意味着,ASN=不用MS/GA的BOW AMA
【编辑:于翔】
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