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部分地图的生成法则
【2006-12-21 16:05:32】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 如果我们画一个菱形来描述地图的一般编排,它的重要的部分(注:指出口,小站等等)一般都位于这个菱形的四个边。当一个玩家沿着边缘穿过这个地图的时候,如果他是按照顺时针方向移动的,那我们就说他是以左手方式移动;如果是按照逆时针方向,则是以右手方式移动。我们之所以这样命名是因为一个以左手方式移动的人经常是沿着左边的墙,反之亦然。
如果我们任意地沿着顺时针的方向将这个菱形的4个边标号为1~4,我们可以注意到有些地图会以固定的顺序来设置一些重要的部分。以下是这类地图的清单,在这些地图里,以左手方式移动会安顺序的方式穿过这些部分(如3 > 4 > 1 > 2 > 3),而以右手方式移动则是倒序的方式(如2 > 1 > 4 > 3 > 2)
Act 1:
邪恶洞窟*:
1): 入口(鲜血荒地)
2): 怪物:尸体发火
3): 无
4): 无
墓地:
1): 入口(埋骨之地)
2): 怪物:碎骨者
3): 无
4): 无
大陵寝:
1): 入口(埋骨之地)
2): 金盒子
3): 无
4): 无
洞窟*:
1): 入口(冰冷之源)
2): 洞窟第二层
3): 无
4): 无
地底通到*:
1): 入口(石块旷野)
2): 地底通到第二层
3): 出口(黑暗深林)
4): 无
遗忘之塔 1~4
1): 入口(上一层)
2): 出口(下一层)
3): 无
4): 无
洞窟 *
1): 入口 (黑色荒地)
2): 洞窟第二层
3): 无
4): 无
地洞*
1): 入口 (泰摩高低)
2): 地动第二层
3): 无
4): 无
内侧回廊 (原文如此,应该是外侧回廊)
十字形的花园在庭院里: 军营在东北方向
小站旁边有喷泉且在喷泉右侧:军营在西北方向
小站旁边有喷泉且在喷泉左侧:军营在东南方向
监牢第一层:
1): 入口 (军营)
2): 小站
3): 出口 (监牢第二层)
4): 无
监牢第二层:
1): 入口 (监牢第一层)
2): 怪物:Pitspawn Fouldog
3): 出口 (监牢第三层)
4): 无
监牢第三层
1): 入口 (监牢第二层)
2): 出口 (内侧回廊)
3): 无
4): 无
地下墓穴第二层:
1): 出口 (地下墓穴地三层)
2): 小站
3): 无
4): 无
Act 2:
下水道第二层:
1): 入口 (下水道第一层)
2): 小站
3): 出口 (下水道第三层)
4): 无
下水道第三层
1): 入口 (下水道第二层)
2): 罗达门特
3): 无
4): 无
死亡之殿第一层 **
1): 入口 (干燥的高地)
2): 出口 (死亡之殿第二层)
3): 无
4): 无
死亡之殿第二层**
1): 入口 (死亡之殿第一层)
2): 出口 (死亡之殿第三层)
3): 小站
4): 无
死亡之殿第三层**
1): 入口 (死亡之殿第二层)
2): 赫拉迪克方块
3): 无
4): 无
蛆虫巢穴第一层
1): 出口 (蛆虫巢穴第二层)
2): 入口 (遥远的绿洲)
3): 无
4): 无
蛆虫巢穴第三层
1): 出口 (蛆虫巢穴第三层)
2): 入口 (蛆虫巢穴第一层)
3): 无
4): 无
利爪蝮蛇神殿第一层 **
1): 入口 (群蛇峡谷)
2): 出口 (利爪蝮蛇神殿第二层)
3): 无
4): 无
术士峡谷 (标志从左至右)
圆,半圆,方形,十字形,双下箭头,三角形,带有一个半圆的圆
塔.拉夏的真正古墓(大) **
1): 入口 (术士峡谷)
2):都瑞尔
3): 无
4): 无
塔.拉夏的假古墓(大) **
1): 入口 (术士峡谷)
2): 金盒子
3): 怪物:Ancient Kaa the Souless
4): 无
塔.拉夏的假古墓(小) **
1): 入口 (术士峡谷)
2): 金盒子3): 无
4): 无
Act 3:
剥皮洞穴第一层
1): 入口 (剥皮深林)
2): 出口 (剥皮洞穴第二层)
3): 无
4): 无
剥皮洞穴第二层
1): 入口 (剥皮洞穴第一层)
2): 出口 (剥皮洞穴第三层)
3): 无
4): 无
【编辑:于翔】
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