|
魔兽RPG中的噱头……
【2006-12-12 11:44:10】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 魔兽RPG中的噱头……吃豆腐不给拌葱你爽啊?
一盘梅菜扣肉,起锅后筛干梅菜,只剩下肉,没汤没水的,你吃不吃?吃!?好吧,又一盘梅菜扣肉,还是这样,你再吃,再来,接着吃,再来……我看佛都有火了吧,换作我当场就吐给你看。
一个魔兽RPG地图,N波怪,一波接一波,打完就PASS,打个半小时你还觉得嗜血如狂,杀意奔腾,如果打个半天,我保证你想抓狂,套用冯小刚导演对记者的一句话:“我TMD想抽你!当然针对的是地图作者。没有一个地图作者想要这样的效果,花了老大的劲,还要被玩家在臆想中用老大耳刮子狠抽,那绝对是“衰”样年华……
游戏之所以有这样那样的界定,目的就在于增强游戏性,超级马利如果就只要跳着不落坑就能过版你丫还会玩吗?那任天堂公司早就解体疏散员工到东欧贩卖军火了。好的游戏就象一本耐读的书,读不读第二遍不重要,重要的是你在读的时候能有想层层递进的感觉。作为一个好的魔兽RPG地图,同样也需要这样的噱头来推波助澜。对不起,噱头在这里的引述可没有丝毫贬低鄙视的意思,好多时兴的地图都加入了这样的元素,情节性才是游戏的本源,大家都吃过螃蟹黄儿,我拿块炒蛋拌点醋你一嗅就明白,还得骂我丫的小样!所以说,一个乘职的WEER需要的不止是对魔兽的热情和迷恋,也同样需要迎合大众的口味,服务于NET群众,这样才有NET群众的支持,看看专区地图,有哪个是没些猫腻的,怎么样也得埋点伏笔掉玩家的胃口,变着花样钩玩家的游戏欲望,这不叫*诈,不叫走偏锋,用行话叫“商业炒作”,连微软都还在系统中放几个彩蛋呢,试过在EXCEL2000中玩赛车游戏么?还不是那些程序员耍花枪的结果!
明着告诉你地图中有隐藏英雄,需要通过特殊通道即可进入区域进行相关选择,你有没有兴趣?!明着告诉你地图中藏着一套超级武器,攻击加50000,防御加10000,75%闪避,75%吸血,再加上魔法免疫,你要不要?!明着告诉你地图中有练功房,加倍刷钱加倍经验,你进不进?!明着告诉你地图中有合成宝物,不是秒杀道具你都不好意思说出口,冠个名字还得叫“美索布达米亚平原的思念”,那个文痞气,读着都让人流口水,你该不该作罢?!要的就是这效果!!!
别说是噱头,玩家求着跟着猫在电脑前奋斗,也别说是作者诓你,一个愿打一个愿挨,广大WEER们,是不是就想要这局势?那我这篇文章也就不算白费了。
【编辑:于翔】
|