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评论3C地图是不是一大败笔
【2006-12-12 11:43:45】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 最近朋友们风靡打魔兽RPG,这当然不能少了我这个生力军了,无论在哪个地图中,我都是“军师”(一般都是辅助型的选手)。有了我的“指挥”,可以说是玩过的RPG地图很少有不“翻版”的。随着队伍的增大,娱乐也就有了选择??这当然了人多吗,也就玩起对抗地图了,大体是3C改版的NNN..多个地图了。
提起3C,我很羡慕它的原创。地图的设计和对抗的想法都很不错。不过最近玩的多了,朋友们都渐渐的远离了这个闻名的3C其理由不外是和我的差不多:“我们”认为3C的强者始终都是敏捷型的英雄,这对于我们有着自己钟爱的英雄们的fans来说,就太不公平了。明明自己喜欢的角色却不能选,开场就“抢”敏捷型的英雄,有轮不到的就只好在游戏中扮演配角。见到颇受好评的剑圣之流,掉头就跑,不然不被秒也很狼狈了。所以再难凑齐足够的人玩3C了,看到3C不是去聊QQ就是“等会再玩”。还有好心的朋友说了,去浩方玩吧??这到是个不错的主意,可是一样还得抢选敏捷型的英雄。不然你肯定玩不上10分钟就郁闷了。不信你上浩方看看,最简单的例子就是:如果地图有宝,玩家的操作水平又不相上下,看不到有力量或智力的英雄可以拥有的(当然不排除那位绝世英雄??非敏捷的,把剑圣之流的打的落花流水??可能吗)。
我是爱用圣骑的,记得有一次在浩方打3C,我*(哈哈,差点说脏话),刚开场不一会,我与对方一个弓剑手(英雄)相遇。我念动咒语,展开无敌护体真气,冲上去一顿狂劈,满以为她会落慌而逃,谁知她,她……她**的居然不掉血。我把鼠标放在她身上一看,晕了,防御之和居然超我攻击10多点。我哭……
说了这么多,不过是想与我有同感的朋友们来一起讨论一下,怎么才能增强3C地图的公平性与选择性,毕竟我还是满喜欢3C的对抗模式的,但单纯的为了pk而的选择敏捷型英雄似乎太单调了。如果用剧情模式的RPG地图与“现在”的3C地图比较的话我还是喜欢剧情模式的,以为有各种各样的英雄(朋友)团结在一起,共同赢得胜利,这样的游戏才更真挚,更持久。期待“真实”名家思维下的3C地图的全新面貌。我想这也是有自己钟爱的英雄的所有玩家共同期待的。
【编辑:于翔】
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