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关于地图编制的一些建议

【2006-12-11 17:18:31】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
正因为有了地图编制爱好者辛勤的工作,大家才有了这么丰富的地图娱乐,首先谢谢。

我想说的是现在地图编制者很多,但是问题也很多

1、地图修改的资料不公开,或者说没有固定地点公开,导致很多玩家不明设定,也不可能把所有英雄玩一遍加强了解,导致理解度不高,地图无所谓平衡,这一点才是最大的不平衡。(我一向的观点就是现在高手与否的最终决定因素就是对版本的熟悉程度)

2、地图经常被人恶意窜改,最后衍生出N多有BUG和后门的怪版。

3、好的建议也没有办法及时到达制作者手中

4、版本号混乱,你弄个12.XX,我弄个21.XX,最后全部都混淆在一起,无法区分哪个早哪个晚

对于以上问题,我提出以下建议:

1、大家共同建立一个地图编制标准,包括地图的版本号分配,命名规范,标准下载地点,作者版权标注,升级规定,以及版本更动的全部设定细则等等。

2、在一个固定的帖子或者几个固定的帖子里面发布地图和升级版本,并搜集反馈

3、地图编制标准应当包括:

1、主版本号的申请和分配
关于版本设定:建议各位地图编制者共同制定一幅基本新3C地图,命名可以为TFT 3C Reload 1.00,注意是基本,而不是标准,设定尽量平衡合理而丰富。并且公布这张地图以及完整的设定资料。而后所有编制者均可以根据这个版本改编自己的版本,设定公布也之需要公布对于1.00的更动即可。

2、升级版本的副版本号维护
3、固定的下载地点
4、公开地图文档的规定
5、地图编制者版权声明
6、地图命名规范

————————————————————————

举个例子,仅仅是例子

1、地图命名规范

地图名均为
Matrix Reloaded XX.XX by Hamlet (2010-11-3)

2、作者版权声明

地图载入页应当包含
作者名,MSN,QQ,E-Mail

3、主版本号申请和分配

固定组织申请此版本的主版本号(即小数点前两位),通常第一位和基础版本号一致,后一位每个地图作者分配一个数字。
如基于10.00的,张三分配到11.00,李四为12.00等等

4、升级版本的副版本号维护

升级版本号(小数点后两位)由各个作者自己维护,通常约定为第一位为较大的设定更改,第二位为BUG修正或者较小的调整。

5、固定的下载地点

在地图载入页面中应当公布此地图以及所有最新版的固定下载地点

6、公开地图文档的规定

地图发表时应当有详细文档说明对于此地图作了哪些调整,基于哪个版本。并且在地图载入页面中注明本地图版本文档的URL

【编辑:于翔】
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