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《英雄无敌4》浅谈H4微操作
【2006-11-21 10:55:09】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
| 好多即时战略游戏都讲就微操作,其实在英雄无敌里面也有一些微操作,在一些特定的情况下能起到很大的作用。
由于本人水平有限,而研究H3的高人太多,所以不用献丑了,讲讲H4吧。
H4战斗的情况又太多太复杂,就讲讲大地图的微操作吧--希望能抛砖引玉,让各高手都发表自己的看法。
在大地图上,能做的主要就是走路、加能力、触发事件、占矿、收集物资宝物,合理的利用各种微操作,可以加快英雄的移动,更快的完成游戏,得到更高的评价。
第一项操作就是分工合作,最大限度的保证主力的移动力。
主力:加能力、触发事件(不使用额外移动力、特定英雄触发)
副英雄:占矿
散兵:收集物资宝物传给英雄、触发事件、开塔等等。
其中散兵的应用非常重要的,最有用的是盗贼和招魂招出的骷髅。
盗贼最大的用处是可以偷到一级兵看守的所有物资及传兵。
骷髅在一场大战后刚召出,行动力是满的,一只只分出去,把周围的物资捡完,宝物传到英雄身上,再全部解散,英雄一点移动力也不浪费。
招魂技能提升后幽灵的行动范围更大,当然更好用了。
再就是召唤技能每天召的几个自然生物,不过实用性要差一点,当然如果是妖精的话可以提高移动力那也不错。
另:散兵也是可以占矿。有一种矿是还未建成的,要用资源建矿,这种矿不用英雄一样可以占。
大部分的事件和任务都可以用散兵来完成,极个别的任务和事件指定了英雄触发。
对于英雄本身,增加移动力的因素大概有以下一些:
魔法、技能、宝物、生物、增加移动力的设施。
魔法:寻路、回城。
寻路,在探路技能不到专家的情况下,每天用一次是非常值得的。
另:在队伍中用过寻路后,分一个散兵出来,这个散兵继续受寻路影响。(此点由phinex测试,多谢)。(DarkRain.cn注:但分出来的散兵必须是原先的分队,如果是从分队中再分兵,例如从一组10个的妖精中分出单独的1个,那么寻路是不起作用的。)
回城,非常非常有用的魔法,配合堵城门(我最喜欢两格宽和三格宽的城门了)可以做到大范围的转移。而且,这个魔法不耗移动力的。
另:战斗画面逃跑应该也算是一种变向回城,缺点是逃跑后没什么移动力了,优点是不用会回城魔法,而且在城边上开战的话,可以逃得比回城魔法更远。
又另:如果同时有回城和召唤类魔法的话更好,可以召唤之后回城,原理和h/r战术一样。
再另:有一些城门边有中立生物,城门的一格或更多是在中立生物的攻击点上的。也就是说要走到城门的这个位置就一定得和生物战斗。这样的生物最好不要打,就算后面有几个箱子也别打。因为在使用回城魔法时,不会回到这样的城门点上,相当于变相的拥有了一个三格宽的城。
这样的情况不是太多,但也决非罕见,在阴云大法师战役中最突出。
例一:阴云大法师第二关,打过泰坦后的那个守序城边就有野兵,可以当做三格城门来用。配合第二个精灵城(三格城门),可以在五个城间任意往来,这样就可以大大加快过关进程。一开始就不断扩张,不用等城里出各种魔法,只要能打过泰坦,就一口气把全部城都占下来。在此过程中对前期的城进行建设,出加能力的建筑和魔法塔,占最后一个城后,使用回城魔法,只需7步移动力就能把这些城全部访问一次,把该学该加的一次搞定。而不能一步到的两个城刚好是敌人的主城,占下后这些建筑都造好了,也没必要第二次访问了。
例二:阴云大法师第五关,这关开始有4个混乱城,其中有两个城边都有野兵,利用此点,这4个城可以任意来往,无论是加能力还是调动部队访问马廊什么的都非常方便。
技能:侦察系的探路、航海。
在战役里,特别是在多英雄的战役里,学习探路技能是完全必要的,6-8个技能点(看能否买到基础技能)的回报非常丰厚,我本人经常放弃箭术和防魔先升探路。单关地图副英雄学应该就可以了。
【编辑:于翔】
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