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《英雄无敌5》兵种评析-亡灵族

【2006-11-17 17:02:57】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

  一级兵种:骷髅/骷髅射手

  跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。

  优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。

  缺点:hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的话,前期会相当困难。

  升级指数:高,作为主力兵种,想不出不第一时间升它的理由。

  二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸

  跟前几作一样,最慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量高hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块的命运。

  优点:hp高,降低敌人能力的特技也不错。

  缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史舞台的。

  升级指数:低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在升级的意义了。

  三级兵种:幽灵/怨灵

  贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓超强,rp好的话连连闪避,可谓是无敌的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫力,因此对付幽灵的最佳手段也正是魔法攻击了。出人意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3级兵了。

  优点:特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。

  缺点:hp低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不高,前期主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)

  升级指数:低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。

  四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵

  实力远不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵种,而且对亡灵兵种也造样吸血。

  起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,攻击力低下的吸吸作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。

  优点:前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加亡灵族的攻城能力。

  缺点:仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能达到一回合压制远程。

  升级指数:中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。

  五级兵种:尸巫/大尸巫

  三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。

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【编辑:于翔】
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