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来自国外游戏媒体的《无冬之夜2》评论——
【2006-11-21 10:22:38】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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我想说的第一句话是:我不是《无冬之夜》的热心玩家。我不想争论那个游戏是好是坏,虽然相关系列在网上有无数的评论,但对我来说,《无冬之夜》缺乏把我黏在电脑前直到游戏结束为止的魅力。因此,你可以猜测到当别人在办公室里大吼时我的“狂热”了:“《无冬之夜2》上市啦 !/我像是一个必须关注这些的人吗?/当然,你应该知道为什么?/因为你必须写关于它的评论……啊,这太好笑了。

另一件你深入了解前必须明白的事情是如果你是一个砍杀类或“自由旅行”类RPG玩家,如《哥特王朝》或《上古卷轴》系列,《无冬之夜2》不会是你所喜爱的游戏。因为它是应用了龙与地下城3.5(以下简称D&D)规则的设定,这意味着第一对象为D&D的爱好者,这显然有它的优缺点。
创建和定义角色是RPG游戏的重要步骤,在这里《无冬之夜2》就有大量的选项可供选择:8个种族、13个亚种族、12个职业、16个进阶职业、20个神和9个可供选择的背景,它们几乎没有任何限制地联系,更别提你可以制作的视觉修正或你可以选择的专长。从圣武士、术士或德鲁伊到法师、巫师或角斗士,从吟游诗人到武僧或巡林客,在《无冬之夜2》的世界里,你可以做你想要做的任何角色。不过,选择背景时还请小心,因为别人的态度会因为这个有所变化。所以如果你是一个欺凌弱小的人或是麻烦制造者,你就别指望会受到欢迎。当然,你可以不选择背景,在丢失奖励的同时也避免了处罚。

游戏开始时就列出了进阶职业,所以,如果有人想成为诸如决斗家、竖琴手密探 、安姆影贼、无冬九卫就必须知道成为以上进阶职业的必要条件,这些必要条件甚至会影响到你选择的种族。毕竟,假如你不是一个……或者说是矮人,你可以做一个矮人防御者。亚种族同样有它的特性和属性,这些对你的人物和游戏风格都非常有利。譬如,圣武士一般可以成为阿斯莫,缺点就是和其他种族相比他们的智力水平的成长比较缓慢。不过,如果你不想管这些细节呢?简单,点推荐选项,第一次玩选择人类战士接着以另一个更接近你口味的人物重新开始,体验另一种游戏风格或做其他的选择。
游戏由《旧共和国武士2》的开发商创作,所以《无冬之夜2》着力于故事性、角色、对话以及冒险时候必须选择的阵营。虽然创意方面它的得分不高,但《无冬之夜2》的故事性相当有趣并且能让你忘情地投入其中,特别是你到达无冬城之后—从那以后变得更加有意思。打通后的游戏更具吸引力的一个原因是出现了大量人物你可以选择他们可否加入你冒险队伍(作为个人脚注,我推荐你不要杀死路上遇到的一头蜘蛛……假如你对它友好,最后总能得到意外的惊喜)。

除了职业(战士、德鲁伊、巫师、吟游诗人、术士等等)以外,每一个人物都有他们自己的个性和想法,可能你和他们的想法未必一致,这就达到了非常幽默的时刻。每次想起矮人Khelgar的做一个武僧的理想时,我就忍俊不禁,仅仅因为他在一个酒馆和一群武僧争斗的时候被打飞了。
这仅仅只是开始,因为以后,你招引了更多伙伴后,他们之间将会有更激烈的讨论,你可以选择支持他们的一方或只是要他们闭嘴。不过,你和你角色谈话的方式或者说解决问题的方式将决定你对他们的影响,这种影响非常重要,关系到游戏的结局,或者如果你想要一个烂漫的团队,你就会苦思直到游戏结束你身边的人到底该变成什么样。不过感化系统比较令人沮丧的是你基本上要看NPC的脸色,因为你唯一能感化他们的就是传达他们想听到的话,甚至这有时会与你的意愿相反,或者说出现任务时候,你要按照他们的意愿去做。

不过有件事可能很重要,就是随着时间的进展,你的队友最终将完全听命于你,你最终不需要再关心他们的宿命和想法了,甚至是值得注意的结局。就我个人而言,每次Neeshka张口说话时,我就想用火球轰她,I wanted to kick myself for saving her ass,而 Qara, Sand和Khelgar很高兴听到这个,在他们傲慢的答复之下,冷嘲热讽的评论和纯真的热情形成了鲜明的对比。
除了对话外,优秀的配音系统充实了人物并赋予他们鲜明的个性,在这里,我只能恭喜黑曜石出色的工作成果。返回到情节里,我最喜欢的地方在于最终BOSS并非一个白痴,即使到了最后你必须和他决斗时,他也不是你想象中那么邪恶。不过到了那个时候你有很多反思的时刻,你是怎么来到你现在的地方以及你为什么要这么做,你到底在干什么。你应该会发现,我没有透露剧情,我不想那么做,唯一的答案和为什么你要先玩《无冬之夜2》一样。你所需要知道的就是你无法判断事物的对于错,所有的事物都不会表里如一。
【编辑:于翔】
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