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《雷曼疯狂兔子》开发日志公布——
【2006-10-25 15:36:53】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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育碧公司的《雷曼 疯狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》自公开之日起,就一直在以开发日志的形式通过博客向玩家们介绍游戏的开发进度等最新情报。近日,游戏开发小组的美术总监Florent Sacre在IGN的游戏博客上亮相,他为玩家们展现了开发人员是如何建造一个属于疯狂兔子们的世界的全过程,可以说是游戏的美术工作开发日志。




据Florent Sacre介绍,开发小组的工作人员在开发工作展开的初期就确定了一个方向,那就是要让游戏的风格看起来依然符合《雷曼》系列的传统世界观,但在这同时又必须让这个虚拟世界显得与众不同。这样做的原因是因为在游戏中,疯狂兔子们侵略了雷曼所在的世界,并把雷曼带到了属于兔子们的古怪疯狂的世界,因此二者虽然相对孤立,但也要有所联系。


Florent Sacre在日志中写到:“在即定的开发方向的指引下,我产生了一个为游戏创造风格迥异的场景的想法。我们使用了我们周围所能见到的一切作为要素,包括在电影、电视以及网络上所能看到的情景,也有街道上的甚至我们午餐时的场面。之所以能有这样的结果,不用问,乃是由于我们的工作对象是一群疯狂的,无厘头恶搞的兔子们,正是它们从普通的日常生活中给我们以无穷的灵感。”


Sacre透露,创造疯狂兔子们居住的世界的许多灵感其实来自于开发人员们机缘巧合的想法以及开发工作中的各种有趣经历。在确定主题后,Sacre和他的同事们开始为游戏添加各种有趣的元素,每个设计人员都极尽所能的发挥恶搞的本领。随着一个个爆料和离奇想法的诞生,游戏的整体轮廓也越发清晰起来。


在开发过程中,绘图人员是直接通过一种名为翡翠引擎(Jade engine)的强大软件直接进行场景建模以及大致轮廓的勾画等工作的,而这种引擎也曾经在《金刚》等游戏的开发中发挥过重要作用。由于美术工作人员直接通过引擎来构图,程序开发人员在接下来的工作中就会轻松许多,而设计者也可以更为直观的审视自己的作品。用Sacre的话说就是“我们通过图形引擎更有效率地绘制一个模型,然后直接查看它在游戏中的实际效果。”


Sacre在日志的最后还风趣的说,游戏开发的日子里,他和开发小组的工作人员的生活就如同雷曼世界中的兔子一样疯狂和混乱,看来与兔子们一起工作生活的经历将会给他们留下深刻的印象。无论如何,本作作为Wii首发游戏推出的日子已经一天天临近,让我们一起期待雷曼和疯狂兔子们在次世代的表现吧。
【编辑:幽幽】
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