鬼泣1是浪漫的游戏,是追求破坏爽快感的游戏,2代妄图颠覆鬼1所有的成功元素,却遭到失败。不同于1代的以格斗为主的小格局动作游戏, 2代的制作人希望创造一种大气磅礴的末世感觉,淡化的格斗的重要地位,以射击为主要乐趣,导致此作节奏缓慢,战斗单一,酣畅淋漓的感觉再也找不回来。FF也好,寂静另也好,不管是什么系列,风格再怎么改变,其灵魂也是不变的,这也是其成为一个系列的原因所在,鬼2妄图颠覆整个游戏的灵魂,失败是必然的。
制作人显然也意识到了这一点,这次的3代又找回了鬼泣的灵魂------快节奏的疯狂洒脱的动作,一种极其浪漫的破坏感。但相比1代,3代把这种浪漫变的更加真实,不管是挥剑还是打击或者跳跃,DMC3的制作者都在尽力表现一种有力度的真实感,DANTE的动作看来那么的不可思议,但又符合力学的各种定律,无时无刻不在暗示着你,你所做的一切都是真实的,真实的疯狂是最刺激的,你的所有暴力欲望都可以在鬼3里得到最彻底的发泄。
不得不提一下鬼3的画面,因为我是个非常注重画面的玩家,一款游戏如果画面不过关,在我这里基本就可以出局了,但有2个例外,一个是FFX,一个是鬼泣,因为他们的优点已经完全可以补偿画面的不足。相对于1代粗糙的画面,3代的进步非常明显(我不明白为什么有人会说只有一点点改善),虽然依然保持了该系列较为晦暗的画面风格,但要细致的多,整体感觉比较干净,各种建筑的质感都有较好的表现,虽不敢说是PS2游戏里里非常出色的,但对于画面一直不太出众的鬼泣系列(画面也不是该系列的关键),已经非常难得了,相信1代留下的遗憾会在3代里得到弥补。2代虽然失败,但也不是全无优点,比如镜头的运用还比较成功,很多大视角的仰拍镜头使DMC2有一种1代不具备的大气感,3代继承了这一优点,成功营造出了沧桑神秘的末世感觉。2代里花哨却不实用的耍酷动作也被加以改造成功运用于3代,这次的DANTE比以前更加疯狂,更加洒脱了。
我们完全可以把DMC2看作是该系列的一次积累,这次的DMC3才是真正的DMC续作,我们完全有理由期待它的成功。
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