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《鬼泣3Demo》游戏研究 ——
【2006-12-20 11:21:15】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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首先是-----------策划:原案为生化四,三上的口号是:要做出全新形态的BIO.所以有着生化系列的世界观和风格.主角设定为因为生化技术而有不死之身的人类.为了解开自身之谜而冒险.但世界观变为魔界,剧情随之转变.剧本进行了修改.于是主角"变"成了如恶魔般强大的,用科学理论无法解释的"超人".克服了初期制作困难后,主人公的形象已经基本出来了,那就是:强大,完美.明快.惩恶扬善(汗!)的黑暗英雄!(剧情中SPADA身为恶魔但为阻止同界的势力侵犯人类,背叛了魔界,并助人类打退了他们的进攻.而但丁虽为报仇,却无意间也做着父辈的"英雄事迹").
舞台设定为魔界-------创意:"提起魔界,就有剑和魔法.如果能使用现代热兵器来打败狼人,DRALACULA伯爵.死神等恶魔.那可能是一件很爽的事情."(神谷语)"本人很爱看电影和漫画,但我喜欢的二者都没有固定的主题表现,但相同点是给我印象最深的片段都非常有特点".三上监督也要求要加入生化那样的恐怖气氛.制作组照做了.
动作----------------------在制作动作场面之前,就考虑要作成个形象很酷,很有魅力的角色.游戏追求的是"形象的完美".因此在游戏中,最注重的就是DANTE在战斗中的潇洒自如,游刃有余的姿态:单手持霰弹枪冷静应战,用大剑冷酷地将敌人劈成两半.轻松地将DEVIL以很"炫"的方式悉数击倒.伴随轰鸣的ROCK,展现出酷酷的笑容...
背景-----------------------镜头的运用很重要.由制作指挥田崎淳也前往欧洲到ENGLAND和SPAN.进行了11天的采景.拍摄了大量中世纪哥特式雕塑和附有已经风化了的苔藓墙壁.石路.古老的门等.以制作更完美的背景画面.
背景音乐&DEVIL MAY CRY名字的由来--------最初构想是置身于古堡中的BAROQUE式音乐.(继文艺复兴后以法国为中心的欧洲发展的艺术风格).这样就和魔界的世界观非常和谐.但由于主人公是美国人.拿着自动手枪.与世界观有不太吻合.于是需要选用激情一点的新感觉音乐.两种截然不同的音乐对游戏都是很必要的.是二选一还是全选?最后决定在战斗前彩BAROQUE,在战斗中采用激烈的电子乐.关于名字,由于源于生四,却是天马行空的剧情,于是初定下神谷英树喜欢的DEVIL MAY CARE这个名字,表达的是"看不清前方"的寓意,但令神谷 遗憾的是:已经有了同名电影.而游戏的主题又要求必需要有"DEVIL"这个词出现.于是采用了修改的标题-------DEVIL MAY CRY
下面说说试玩版TRID EDITION1(随维罗尼卡发售),由于是生化衍生的作品.所以受到了大批FANS的关注,试玩版1中仅收录了任务一,且并未说明是任务制.但丁着短红装出场,敌人都是较弱的小兵.但由于当时游戏的完成度不高,系统进行了大幅的简化并有很多系统无法使用.但风格与严谨的制作态度令FANS反响热烈.随后不久,又推出了-------------- TRID EDITION2,收录了2~4关的任务.系统进行了大幅改进和充实.其中有三个重要的系统改进:1游戏进行方式采取任务制.2.击倒敌人后获得经验值以及点数(POINT)3.储存点数强化DANTE的能力.开放了ALASTOR的几项能力,如:AIR HIKE(17264).HIGH TIME(没错)(3000),STINGER在体验版中作为基本技能,VERTROX--LV1(5000)AIR RAID(7000).其中在MISSION4(正式改称)中,出现了DMC中但丁的劲敌------SHADOW.浑身漆黑,双眼泛着红光.攻击方式多样,体力值很高.(应该是在试玩版中的原因),虽然看上去只不过像只猫,可它却当之无愧于"野兽"的称号!并随着NIGHTMARE等成了DMC的标志性敌人.另外一说的是:CAPCOM特地请来了当时日本人气急升的青春偶像乙叶担当DMC的IMAGE GIRL(形象大使).为了吸引拥有PS2但不常玩游戏的"LIGHT USER". 随后鬼泣于2001年8月23日发售,很快取得了全球双白金(200万)的销量.FAMI通评分:34
DEVIL MAY CRY 2--------当时公布时被多家媒体自信地称为"PS2最强动作游戏的续篇".制作人变为了CAP的另一位大腕---田中刚.由于制作组保密措施严格.在试玩版放出前,鲜有媒体透露的制作信息.凭借一代出色的表现建立起的庞大FANS群更是对制作组相当有信心.媒体亦不再犹豫.每有游戏细节透露便不吝赞美之词.之后推出的试玩版和游戏演示.其中的演示非常精彩.像一束火苗立刻将FANS的热情点燃!只见众多的镰刀木偶在高空中从不同方位向但丁攻击,而但丁甩着飘逸的银发,用手中的双枪向空中猛射.大剑挥出的剑刃将敌人打地体无完肤,毫无还手之力.但这个DEMO中但丁挥剑速度比一代大大放慢以及生涩的打击感令一些FANS持着反对或者怀疑的态度.制作人田中刚表示,这样做是为了更好地体现大剑的重量感.游戏依旧采用一代的引擎.公布影像中展示了但丁从摩天大厦一跃而下的精彩场面.标题经过了重新的设计.并在正式版延用.(剧情笔者就不多说了.)
【编辑:莫小邪】
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