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《蛊惑狼6》游戏评测 ——

【2006-12-18 16:02:17】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

英语名称: CRASH twinsanith
游戏类型:全3d动作
制作发行:universal
游戏语言:英语
游戏人数:单人
游戏容量:1Gb
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推荐度 90%
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截图:三藏 ,ucgmusou

蛊惑狼算是一个老的游戏系列的. 以前的横版过关游戏的时代就出现.作为一个非暴力全年龄适应的动作游戏.人设和过关过程中各种奇妙的东西都是很讨好玩家的优点. 虽然游戏的大致制作思路不会改变.不过在历代推出的过程中.还是感觉到有点不同.特别是玩到这个蛊惑狼的时候,很有这样的感觉"蛊惑狼不一样了"
extra 里面选择新游戏预览,可以看到又有一个类似蛊惑狼风格的团队冒险游戏要出现了.期待中

强化的画面
由于以前的蛊惑狼画面并没有太过精彩,所以续作画面效果的提升应该是理所当然的事情.蛊惑狼6 的画面染色效果更加好.虽然不是象蛊惑狼赛车那样多用光影突出画面的亮色调来造成画面优质的感觉. 单这个游戏的染色过度上不在象蛊惑狼4那样略显得平直了点. 当屏幕中物体数目少的时候,由于电视的低分辨率.看上去还是有很多单调的同样颜色的色块. 不过如果是在户外等有景物的地方.感觉就很不一样了

变化的玩法
以往的蛊惑狼玩法并不是全3d, 视角也无法自由调整. 而蛊惑狼6这突破了这个限制. 在某些场景广阔的地方,感觉自由度更高.由于大部分情况下视角可以调整.不会象以前一样,因为看不见某些东西而丧命.不过由于全3d化玩法,敌人的活动也更加自由了.
另外游戏也成为了流程过关式,而不是以往的选关式

更加丰富的场景设置
场景更加广阔了.特别是由于可以自由调整视角.感觉很不一样.岔路明显增多,很多旁门左道的地方还藏有宝石等东西.即使是在正常过关的主道上也会有不同的小分路可以挑选.不仅水平平面的行动面积加大.竖线方向上也有很大纵深.蛊惑狼有时会从高处的洞口滚到山内部的洞穴中,然后有得经过种种机关搭乘若干的升降梯出来. 这些一切都会带了不同以往的游戏体验

更多的要素
蛊惑狼6的游戏过程中,稍稍带了一点剧情在里面. 有时候蛊惑狼甚至和博士一起合作过关, 以前的那种踩圆球行走的玩法,现在变成的蛊惑狼和博士扭打到一起滚来滚去.感觉真是搞笑. 敌人都是全新的,不过仍然比较傻.但是关卡的设置确不简单.不但继承了蛊惑狼系列陷阱奇多的优良传统.更加入了另外一点甚至是可以牵强的称为合作,解密的要素. 以前的蛊惑狼boss战不会很多. 但是在6代里面感觉并不是这样. 打了前2关就遇到2个boss战. 当然了解了敌人的行动规律,过关并不是难事. 收集的东西也有宝石.不过这次是可以在捡到的了. 收集固定的宝石组合,还可以开启新的东西.......不过具体是什么,我也还没有打开呢. 现在游戏附加的 gallry 原创画的设定 ,蛊惑狼6也有. 不需要自己去捡.过关了自然会出现一些

难度加大
种种的改变使得蛊惑狼6并不是那么单纯了.在考验自己操作能力上的要求,比以往更大.游戏中的一些突发问题,让人感觉很是困难.


但是选项中有 save game . 可以随地存盘.

载入速度欠佳,不支持hdl
retry的时候真痛苦啊

画面:9
声效:7
操作感:8
系统:10 (按照游戏设计的角度讲)

综述:游戏设计的好.难度有点高.载入速度不满意.玩起来有点累

【编辑:莫小邪】
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