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《剑风传奇》游戏评测 ——

【2006-12-18 16:02:13】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

中文名称:剑风传奇 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章
日文名称:ビルセルク千年帝国の鹰篇 圣魔战记の章
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:SAMMY
游戏类型:ACT
发售时间:10/7
游戏人数:1人
游戏载体:1 DVD
记忆容量:162kb
盘号:SD-21(很完美)

唯有剑芒才能散发光辉的时代,唯有铁血才能沸腾内心的战场
烙印轮回,魔神之手,暗黑之“蚀”
灰色旋律,咏唱死亡之号角;余辉闪烁,跪卧绝望之地的白鹰,
巨剑在风中咆哮,只有殷殷的鲜血与之共舞。
哀痛欲绝、血泪横流。他启动了霸王之卵,向世界,鹰之团,津展示着内心前所未有的恐惧,以及永远不能动摇的梦想…梦中的城堡,无论是落落之银辉,还是怨魂充斥之血红。能给予的只有-------“蚀”
按下reset ,是我拿到游戏反复做的事情。是一种延续漫画,继续将内心交付黑暗绝望的本能,抑或冲动。看着CG一次又一次的掩饰着剑风世界的悲壮与血腥!心中悬系着晦涩的剧情究竟会把人带到何种压抑的境界。音乐在战斗中鸣奏,在津与卡斯卡相拥的时刻达到了高潮,回过神来,自己在感动着。感动着伤疤遍身的津,感动着囚禁在矛盾与痛苦中的格利菲斯….。从神之手逃离的津,获得魔神力量的格利菲斯,神志恍惚的卡斯卡……所有角色的命运安排都会随着游戏进程一一托出,这就是游戏的魅力,也是原作本身的魅力所在。

具体测评:
1.    
画面:“惊叹!”据说开发设吸收了一部分SEGA的游戏制作人员。技术层的高把位决定的游戏画面的优秀素质,3D人设非常漂亮,完全体现了漫画的原风,即时演算部分与CG部分基本上没有分别。整体圆滑棱角分明。人物表现,津的粗旷勇猛,格利菲斯的高傲冷峻,巴克的娇小可爱….仿佛原作中的每一个被欲望理想充斥着生命的血肉之躯都完美地再现于游戏当中。背景则采用了平角45度视角静态背景,虽然这样减少了开发难度,但起码玩起来不会有头晕的情况,而且制作的也很漂亮。皑皑雪原、萧索都市、黑暗魔境…游戏的场景,相信所有剑风FAN都会说这就是剑风的世界。
2.    
音乐:似乎提到剑风,就会想到作者三浦建太郎,同样,也会想到为作品TV版作曲的平沢進,看过千年女优的人一定会拍手称赞背景音乐的华美悠扬,而看过剑风的人一定还在那首《ベルセルク~フォーセス》中欲罢不能。坚持电子交响乐的平沢進,在游戏中继续着津战斗的主旋律。熟悉的风格,激荡的旋律,完美的烘托出了剑锋的冷酷晦涩的世界观,同样有如水银泻地般的表现着人物内心交织的丰富情感,单从片头曲,每听一次就能重新感受到更新的东西,勇气、悲伤、绝望、背叛、出卖、牺牲、爱恋、友情、宿命….总之音乐是优秀的,同原作品一样,宛如斗士的交响,恢宏雄壮、荡气回肠!
3.    
系统:能体现出冷兵器时代特色的恐怕只有铠甲震动的铿锵与剑锋相击的火花了,游戏采取了大多ACT游戏的共有风格,然而制作小组在战斗制作中加入了类似于角色召唤的护援系统,只要按相应的按键就会有同伴出现协助津战斗展开深度攻击。如何把握出击时间是掌握游戏的关键。然而着重要说的则是类似于鬼武者中一闪的REVERALCOUNTER攻击,REVERAL攻击是不完全反击对敌人方向没有判定;而COUNTER则是全面反击,全身无敌,并会产生巨大的破坏力,尤其是对BOSS级别的敌人,会有类似武器挡格的特写画面,酷到了几点,使游戏反映冷兵器战主题体现得更加真实。与漫画中一样,“蚀”之后的津,失去了左手,为了更好的战斗,津装载了努箭以及火炮。作为副武器,不但会有助于战斗,而且会产生新的作战方式(剑风射击版也是有可能的…汗)狂战士模式是类似于鬼泣中的变身模式,狂战士中的津挥剑速度与攻击力都是宛若鬼神一样的恐怖。烙印之光是连续斩断敌人后出现的重攻击模式,在游戏预告中解说的通过敌人弱点展开攻击的就是此模式。熟练的掌握会对游戏有很大帮助。这些模式会通过固定地点的技能升级,来增进更大的破坏力,为游戏带来更大的爽快度。

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【编辑:莫小邪】
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