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《鬼泣3》通关鉴定评测 ——

【2006-12-15 13:07:40】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

通关了
感觉是CAPCOM相当用心的一作
剧情、打斗、谜题、流程都设置得相当好
像智慧之门、旋转塔、立方体空间等都很有意思
谜题及得上生化1初版的水准了
最后的天空魔城以及“不可能图形”城堡的扭曲空间感觉很不错
遗憾的是那个DEMON太弱了,号称“拥有司巴达能力”的人竟然只是一团人不人鬼不鬼的东西,而且跟别的BOSS相比实在无趣得很
幸好最后还有跟VERGIL的对决
最后交代了“DEVIL MAY CRY”的来历,跟一代接上了,颇感动

江西恐兽:
凌晨3点多刚刚通关,DMC3制作态度相当认真,耐完度甚高,
整体水平已经超越了初代DMC,真是令人亢奋和鼓舞
在此发帖为制作人田中刚平反并予以嘉奖

GAME之大帝:
鬼泣3通关了,虽然有些锯齿,不能做到完美,但背景漂亮得不得了,非常魔幻,打击感和1代基本持平,但整体上超越了1代,可以说得上是大作,不过但丁的样子像个臭小子,长得像GUTI,这个又是不好的一点

cocatrice:
除了人物面部应该做的更好以外,没啥其他的缺点
但是说大于DMC1实在有失公允,个人感觉DMC三作各有特色,很难说哪个比哪个好的。侧重点不同而已……

Ming:
玩到12关,感觉已超越1代,场景设计得太棒了,流程也叫人出乎意料(本以为整个游戏就围绕一座塔的,谁知道别有洞天),玩到12关已经让人感觉值回票价了
BOSS战方面颇为精华,数场BOSS下来,已经感觉到比1、2代都要带劲,难度、策略、气势均能兼顾。

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TGFCer总结DMC3制作用心的小细节:

1、几乎每一关的动画最后的画面都会提示将要进行的是第几关的数字,而且每次手法不同;
2、过关后屏幕上的弹孔越多,评价越高;
3、Now Loading画面可以枪打剑劈;
4、最后STAFF期间可大举厮杀,满100有奖励画面,通关时说“摇滚继续,你是斩杀超过一百的猛者";
5、通第二遍时,发现最后多出来一段剧情。是不是通其它的难度还可以增加情节?

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SECRET MISSIONS

SECRET MISSION 01:
发现地点:魔塔前的路上,右侧某处废墟有扇门,调查即进入。
关卡规则:1分钟内全灭敌人

SECRET MISSION 02:
发现地点:第5关BOSS战往前2个场景,上升降台之前,升降台跟前有个发亮的火炉门,调查即进入。
关卡规则:无损伤全灭敌人

SECRET MISSION 12:
发现地点:第18关,大脚那里,左右两侧都可以跳下去绕到后面,右侧是红魔石,左侧就是第12关隐藏关了
关卡规则:内容是用trickster跳跃,比较烦

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刚开始玩的牢骚:

终于支持DOLBY LOGIC 2了。。

进入游戏前的片头演绎得一般,从动画到标题出现,过渡得比较生硬

字幕能选日文、英文、韩文,太好啦~~这样就能放心入手日版的特典版Z了

以后日版游戏都要向“具备多国字幕选择”这个方向发展啊

继续灌:
字幕和菜单可以分别设不同语言,这点设定真不错啊,比如有些游戏的武器和绝招名称看日文中文字比较醒目,就可以把菜单设成日文,字幕设成英文,两不误。

游戏一开始就是试玩第一关。。这代多了个选关,每过一关后都能选关选难度,比如NORMAL打完第一关后,可以选EASY或NORMAL的第2关或者重玩第1关,这功能是为了便于攻全S吧。

选关的时候看到有5种关卡选,不知道是4种难度+特殊关,还是5种难度呢。。

第4种style竟然是loyalgurad,防御型style,类似鬼武者那样可以挡可以block,挡会耗血,block不耗血

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打完第5关BOSS,开始说些实在的。

游戏所有操作方面的问题,都可以按方向键左键,查询FILE。

关卡流程方面的设定可以说回归1代的水平,用回阵地战、繁多BOSS战的套路了。

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