|
《洛克人X 指令任务》游戏点评 ——
【2006-12-15 9:15:21】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
|
Capcom的洛克人系列游戏总是能够吸引大批忠实的fans。虽说洛克人系列是动作游戏中的典范,不过这次的《洛克人X 指令任务》(Mega ManX Command Mission)却是一款回合制的RPG游戏。虽然游戏过程有些显得短了点,简单了点,但《洛克人X 指令任务》依旧可以说是一款很不错的游戏。
对付这些讨厌的敌人,你只能依靠自己的机器人Zero,当然不要忘了还有他的朋友们。
故事的一开始,X和他的伙伴Zero以及Shadow受命前往Gigantis岛调查叛徒的活动。但事情并不像他们想象中的顺利,在被一伙叛军袭击之后,他们失散了。现在,X的任务就是找到自己失散的伙伴并最终消灭叛军。
战斗系统可能是游戏中最出色的地方了。你最多可以派遣三名角色出战,不过在自己的回合中你可以通过一个按键来将场上的角色换成还未出场的角色。每个角色(包括敌人)依据各自的速度决定行动顺序,在每个角色的状态菜单下都有一个速度槽,让你能够清楚地知道接下来将会轮到哪个角色行动。在战场上见到敌人的生命槽,可以让你清楚地知道敌人当前的生命状态。战斗中的基本攻击主要是由角色的主要武器和副武器组成,此外,你还能消耗自己的武器能量(weapon energy,简称WE)来发动特技攻击,而角色的每次攻击都会依据攻击的强弱和技能的威力消耗一定的WE,如果你拥有足够的WE就能够发动角色的必杀技,游戏中管这叫“动作触发”。
动作触发能够将自己角色的WE一次全部消耗掉。每个角色的动作触发技都有独特的效果,比如说Axl拥有控制DNA的能力,能让自己变成以前干掉过的BOSS形态;而Cinnamon则拥有治疗的能力。虽然这些技能都非常有用,但你也要小心使用他们,因为一旦使用,也就意味着角色会有一段时间不能行动。
当然,不能行动也不一定就意味着等待,因为有“hyper”模式的存在。Hyper模式能够直接跳过那些等待的回合,而且这种模式用来对付BOSS确实非常有用,能够吸收大多数敌人可能对你造成伤害。不过这样一来往往会使战斗变得过于简单,因此设计者将这种能力设置为有一定的回合限制,以此来平衡游戏。此外,当你在战斗中将敌人的生命消耗到一定程度的时候,就有可能发动最后的“致命一击”,致命一击能够使自己几名角色同时施展出强大的组合攻击。
游戏战斗系统中的这些特点使得战斗变得非常有趣,只不过游戏中的遇敌率是在是高了点。虽然从战场中逃跑也不是什么太难的事情,但只走几步路就遇到敌人实在是一件很讨厌的事情。不过如果不将遇敌率计算在内的话,你会发现其实游戏并不是太长,你完成整个游戏的事件估计就在15个小时左右,而直线型的剧情发展也使游戏缺少更多的重玩价值。不过还好,游戏中还有许多值得收集的物品,虽然说收集这些东西也没多少难度,但至少能延长点游戏时间。
游戏的故事设计得还是很不错的,整个游戏的过程简直就像是一个洛克人世界的小型博览会。另外,随着游戏的一步步进行,你还会发现许多意想不到的东西,像各种道具,设计图以及力量金属等等。力量金属可以装备在自己角色身上,使他们的基本属性发生变化,或是能使角色对某些属性的攻击免疫。而且,如果你的队伍中有Cinnamon的话,就能够利用他的能力将现有的力量金属和某些物品合成新的力量金属。这种系统确实不错,不仅能够使你过关的时候变得更加容易,而且还不会刻意延长自己的游戏时间。
游戏的画面有着强烈的卡通风格,角色的设计都是来自《洛克人X》中的设定,而且角色的细节表现得也非常出色。除了X,Zero和Axl之外,游戏中还会有其他好几名角色加入你的队伍,而且这些家伙都有各自的特技和个性。游戏中的BOSS角色大多是非常巨大也非常厉害,给我们留下很深的印象。不过和角色那丰富的形象比起来,游戏的环境就显得稍微单调一些了。总的来说,游戏的画面不管是PS2版还是GameCube还是非常不错的。
【编辑:莫小邪】
|