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《崩溃》 评测 ——

【2006-12-14 14:10:29】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

简介-摘自巴哈姆特
    在这款科幻动作冒险游戏中,玩家将扮演手臂被神秘物体附身因此而拥有神力且会发光的主角,而玩家在战斗时除了可以用拥有神秘力量的拳头手臂与敌人战斗,也可以设法抢夺对方手中的枪枝武器,并以此来进行攻击战斗,或是藉由在建筑等设施内的自动贩卖机来购买饮料药物等进行体力回复,或是驾驶各项交通工具如开车等在舞台上进行移动,在设定上可说是非常有趣。


    而且玩家除了可以扮演在未曾见过的设施床上醒来,并失去之前记忆,拥有神奇手臂的主角Derrick Cole之外,也可以选择使用其他像是拥有高超身体能力,使用枪枝与小刀进行战斗的神秘少女Alex等角色来参战,且每名角色也都有其独特的动作招式与故事剧情,让玩家从不同角色的视点角度来深入这款科幻动作大作的游戏魅力。

画之魂
    “崩溃”的画面不算特别出色,解析度不是很高,但整体来说还是可以的。因为建模的多边型较足,所以画面构造虽然简单,但却比较明晰,近视点的情况下出现模糊的现象不多。光源效果十分不错,从主角的自己的影子和镜子的反射等方面就可充分表现出来了。充满未来世界虚幻风格的场景金属味很浓,令人费解的是一些场景的拐角处也要短暂的LOADING。注重细节是“崩溃”的一大亮点,这在游戏开始不久就体现出来了,无论是拉易拉罐喝饮料还是个吃汉堡时的细节都做得很接近真实,汉堡被一口一口的咬下的情况完全展现在了玩家面前,可以说是一丝不苟了。因为是第一人称的关系,简直就好像是自己真的在那吃啊,喝啊似的,真实感和代入感很强,走廊里窗户的玻璃碎片,敌人的血沫横飞……都注意到了。在游戏界已经十分“泛滥”的“子弹时间”慢镜也再次上演了,虽说“泛滥”,但只要用得恰到好处,能配合够酷够炫的动作,可以对玩家造成视觉冲击,那就没所谓了。


    鉴于游戏手柄玩第一人称游戏的不便(个人认为玩这类游戏,鼠标与键盘才是天作之合,当然,这与玩家的适应性有很大关系,因为就有不少玩家玩XBOX版的“光环”很不错的),“崩溃”的视点问题引来了较大的争议,有部分玩家认为这款游戏的视点晃动太厉害了,经常找不着方向。不吃“晕浪丸”是肯定挺不了几分钟就要“看见满天星星了”,笑。个人认为:这款游戏的视点其实并没有太大的缺陷,除了部分本来就有“FPS恐惧症”的玩家外,基本都是“手柄惹的祸”,比较不习惯而已。“崩溃”的故事设定与“未来战警”和“THE ONE”(由李连杰主演)比较相似,虽然比较“老套”(回忆->时空穿梭->拯救世界->战斗),但在精致的CG剧情的穿针引线下,整体的表现和,渲染力还是不错的,分支结局的安排也较有心思。

音之魄
    “崩溃”的音乐与场景的结合得比较密切,很好的完成了烘托气氛的任务,主题曲十分出色。但个人觉得,“崩溃”的音效比音乐更出色,喘息时拿枪的手是颤抖的。无论是喝饮料时的咕,咕……;咬汉堡时的呀,呀……;爬楼梯时的铛,铛……一切都是那么的到位,丝丝入扣,临场感很强。这和画面上的细节交相辉映可谓相得益彰了。
            

精之髓
    细心的读者可能会发现:我对“崩溃”的定义是F-AVG(第一人称动作冒险游戏)。这是因为在这款游戏中,仅有手枪,手雷,激光枪,MP5,火箭筒等少数几样普通FPS中常见的“热兵器”,将其定义为第一人称射击游戏显然不是很恰当。其实,在“崩溃”的战斗系统中,类似“格斗”的攻击设定才是这款游戏的精髓所在。有的朋友可能会有这样的疑问:既然是动作类的游戏,为什么不做成第三人称的视角,而做成那么别扭的第一人称视角呢?但这恰恰正是“崩溃”战斗系统的亮点所在了。

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【编辑:莫小邪】
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