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PS2版《拳皇NeoWave》游戏点评——

【2006-12-14 12:11:18】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

  千呼万唤之下,《拳皇NeoWave》终于在7月下旬出现在PS2平台上了。鉴于对SNK的忠诚和对KOF多年来了不去的爱恋,第一时间就入手归家感受去,因为SNKP在之前说了,本次移植不是单纯意义上的移植,会将画面强化(类似kof98移植给dc一样)并提升打击的质感。多么的期待啊。可是回家一看,一点惊喜都没了。想想当年kof98移植给dc,好歹重新做了个片头动画至今依然被赞成是经典,可是本次《拳皇NeoWave》在官方的大肆宣传下,我从片头就没看出snkp有多少诚意!于是,带着这种郁闷的心情去开始体验PS2版《拳皇NeoWave》。

画面强化就是最大的失败
  平心而论,当年kof98移植给dc后,整体速度比起街机版确实有点点下降,但是,精美的背景构图和良好的操作感打击感都把这些小问题覆盖了,外加一个kof历史上最华丽的片头动画,不称赞一下似乎对不起大家。如今《拳皇NeoWave》也要强化画面,确实,画面比街机版强了许多许多,很多画面细节和打击细节上都有做得很出色,可是就是在这样一个华丽得包装下,掉频的问题却被完全暴露了!

  一开始我以为是不是我的美版机和日版游戏不兼容(类似当年dc版kof99如果在欧版的dc上运行就会变慢),结果和几个朋友交流了一看,他们所有人都出现同样的问题!举个例子吧,geese出“前下前+拳”,对手用超级防御系统并出现完美防御时,画面整个游戏的运行速度我怀疑不超过15帧!和kof97快TASTOVER时的速度几乎不差别。好在SNK Playmore还在OPTION里面留下了一个画面配置,能把画面还原成街机版本,否则怎么游戏?

过软的出招分析
  不知道是为了照顾初级玩家还是为了照顾PS2系那并不适合玩格斗游戏的手柄,本次游戏出招变得很容易,简化指令依然存在,出招的方便性可以和kof97有一拼!但是也正因为如此,窜招的可能行也大大加大,一不小心就把招出错,而power就随时可能被浪费掉。

增值内容太少
  除了练习模式外,多增加了一个图片收藏馆。不过要看这些图片可不轻松,进入生存模式把所有对手打败才行,当然,打败了几个你就能看到几个。看到了以后更是失望,原来全是人物的原设图,而这些图官方都有放出,已经快2年的老东西了,而人物颜色修改一项更是行同虚设,估计也没几个人回去动它,毕竟实在是太难调整了……

关于隐藏人物
  移植给PS2或许就是加入了这5位角色所以吸引了更多的眼球吧。不过打出来以后却发现,原来这几位在离开KOF02后是那么的弱,先不说BOSS级别的卢卡尔了,就拿温泥沙来说,速度严重下降也就算了,很多原本成立和最上手一些招公然不可以使了?这对于SNK Playmore的“代代通”FANS们可真不公平。其他几位角色都或多或少的被削弱了。而且,SNK Playmore在PS2平台上移植游戏只要涉及到加人,历来都是投机无敌的代表。比如kof02,移植给ps2增加的几个角色,暴风、GEESE和爆走八神,直接就是从SVC“扣”过来的,连吹飞攻击无杀伤力这点都没有任何改变……本次依然如此,除了削弱这些角色外,所有内容直接从KOF02里copy过来,至少本人到现在看来就没有看出任何一丝丝改变!

后记
  实话实话,缺点就是缺点,如果本游戏不是秉承了街机版优良的对战性和整体的平衡性外加创新系统的因素,估计没几个人会入手。另外,我记得有朋友说过,要做其他增值内容,要么就做好点,比如KOF94-RE BOUT不就做得挺好吗?附带了KOF10周年特辑,而且还带上了街机原版。希望SNK Playmore在以后的移植工作中能做得更好些,上周听闻《侍魂.天下一第一剑客传》会在第一时间移植给PS2,希望借助侍魂10周年的喜悦,送点好东西出来吧!

【编辑:莫小邪】
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