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浅谈《最终幻想12》与网络游戏的关系——

【2006-12-14 10:07:01】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

  由于《最终幻想11》的成功,《最终幻想12》本来从2000年开始就是计划准备做成网游的,但后来由于种种原因(省去N字)还是做成了单机,虽然是单机,但其中还是可以看到很多网络游戏的影子。

  我现在FF12的游戏时间已经60小时了,应该说对FF12整个游戏已经充分体验,所以在这里就我的体验结合自己的一些想法,和大家分享一下我的idea

1 主角的弱化

最终幻想12从主角公布的那一天起,就招到了众多的口水。

1  “这是主角?一般般嘛!”

2  “这,这怎么和克劳德比啊?”

3   “女的倒还靓,男的就……”

一开始的失望和口水到真正玩到FF12以后变成了更大的失望和口水

“这么没个性的主角啊?什么什么,还是个贼?叫我当个贼?FT!”

“靠!好脏啊?这男主角怎么就不去洗洗呢?”

“说实话,这男主角我怎么看怎么就象个NPC!”

以上这些现象是为什么呢?这正是FF12网络向的初步体现:

综观FF系列,无论是克劳得 ,斯考尔,甚至泰达,他们都是些个性鲜明,很有特点的人物。而在游戏之中,剧情也花了很大的笔墨来描写他们的个性,为什么?因为这是单机游戏,这是RPG,单机RPG需要主角,需要英雄。

而网络游戏最大的特点就是他的集群性,人多是他的特点。在网络游戏中,人人都想当英雄,人人都是英雄了,那也就没有英雄了。(什么?听不懂?周星星:美女这个东西啊,是要绿叶来衬托的,美女~~~人人都是美女的话,你也就认不出哪个是美女了)

所以和单机不同的是,网络世界里永远没有英雄,单机里面你可以很强到天下无敌,但网络里面你就是普通的一员,你永远不可能很强和做英雄,因为永远有人比你更厉害,更强。所以在网络游戏里面,你所能做的就只是体验这个网络环境,交流环境,和世界观架构。因为网络人人都是主角,人人都有个性,所以你再怎么样,也只是沧海一粟,很普通。

FF12当然也可以把主角做的很酷很帅(就比如开场那个短命的王子,众人:为什么主角不是他!),这对于SE来说是很简单的事,但这不是他的目的,他这次就是要弱化主角,这次的主角很普通,SE的目的就是希望大家更多的把游戏的注意力投入到系统,战斗,和整个世界观体验中。你不是主角,你要做的只是体验这个宏大的世界。

这已经有了网络游戏的端倪

2  城市的宏大

刚玩FF12的时候就听有人抱怨:这次的FF12城市怎么做的那么大啊!我光逛就逛了半小时,关键是还是没找到哪里买药!

这当然小有夸张,但这次FF12城市的增大是有目共睹的。玩过网络游戏的人都知道,一般来说网络游戏里面的城镇都是很大的,因为一方面,网络游戏里面人多,大的话可以容纳更多的人。这只是浅层次上的原因:深层次上的原因是,城市大可以让你对网络游戏的宏大世界有更好的体验,人多可以让你更加感觉到这是一个真实的世界,你只是其中一员,这就是网络的感觉。

而这次FF12大城镇里面NPC之多也是历史之最了!那么多形形色色的NPC不说,关键是女的个个都是美女,男的个个都比主角帅!(什么?你说邦加族人?那蜥蜴还是算了吧)为什么大家都好理解了吧,就是为了营造一个宏大的世界。

看看以前的FF,你会发现城市都是很小的,主角都是很帅的,因为制作人弱化了城镇强化了主角目的就是为了让你把注意力放到主角上去。这是单机。而这次的FF,弱化主角强化整个世界的架构就是为了让你体验一个真实的世界观。其目的和网络不谋而合。

3 同伴的强化

以前的FF,同伴多多少少总是会比主角弱一点。主角不是有什么终极必杀技就是有什么超级强力的终极武器,同样的道理,为了强化主角。而这次的FF不但主角没个性了,连陪角都没个性了!松野干脆给我们来了个天下大同:网络世界没有区别,每个人都是普通的一员。这次的FF的执照盘看似好象可以根据不同路线来发展能力,但谁会那么傻啊?反正我LP多(兄弟不要太陶醉了,这是LP不是LP,懂吗?==),干脆都走满好了,魔法师物理攻击高也是有好处的啊!,的确在游戏中我们会发现,LP到了中后期就已经多出来了(象我还没通关,全人物执照盘已经满了)。

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