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《最终幻想12》百余小时完全讨伐攻略分享——
【2006-12-14 9:57:43】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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不知不觉《最终幻想12》(以下简称FF12)已经发售一个多月了。在经历了发售初期的兴奋和激动后,现在的总算可以平静和客观地写一些文章。通过这一个半月的观察,我发现很多玩家都多少完成了游戏中的怪物讨伐任务,惟独只有一个任务到现在还未曾有人取得很大的进展。这个就是关于FF12这个游戏自身的讨伐任务,虽然讨伐FF12的热潮已经渐渐退去,但是我仍然想以我100小时的游戏时间为基础试写这篇《最终幻想12》讨伐攻略以帮助各位玩家早日走出迷途。
正所谓知己知彼,百战不殆。在任务攻略前我们应先弄清楚这次的FF12具体是哪些地方需要讨伐。我汇总了下网友的意见发现此次攻略的难点不少,有世界观的,人物的,战斗系统的还有召唤兽的等等。虽然这次攻略难度比较大,不过不用担心,我会在下面大家详细解释各个需要讨伐的难点。
首先让我们来看看本作的世界观。众所周知这次的FF是坂口离开后的首次FF新作,正是由于制作人变成了松野泰己所以在世界观的设定上肯定有松野的一贯风格。熟悉松野游戏风格的老玩家应该都知道他的游戏的世界观都比较庞大,确切的讲是给人一种史诗般的感觉。可是这次的FF正是由于这种史诗般的世界观导致了很多老玩家无法接受。因为在他们看来最终幻想的世界观就一定是神秘的,浪漫的,奇幻的。而不是建立在几个国家的战争上面的。
既然世界观不符和自己的口味那么自然就不会去承认FF12作为正统续作的地位。对于这种看法我认为没有任何人有权利规定所有FF的世界观不能有史诗的感觉,就算你是FF的死忠也没有这个权利,更何况游戏也不是你制作的。任何一个RPG游戏的世界观只要符合它的剧情就是一个成功的世界观。很明显FF12就是这样的一个游戏,只有这种史诗般的世界观设定才和复国的主题相吻合。况且每个制作人的风格都不相同,松野也没有必要因为是制作FF而去刻意模仿以前的FF。我感到很高兴的是松野并没有那么做,他坚持了自己的风格,正是他的坚持给FF输入了新鲜的血液,使得FF巩固了自己RPG游戏霸主的地位!这是一个正确且明智的选择!由此可见,想以世界观找出缺口从而完成讨伐FF12的任务几乎是不可能的,因为它基本没有任何缺憾!
【编辑:莫小邪】
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