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称霸激战英雄战 祭司的武咒还是刺客的影术——
【2007-4-25 13:48:29】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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随着激战(GW)《盟与敌》的脚步越来越近,星岬寺的钟声似乎已依稀可闻,祭司和刺客2个全新的职业即将来到我们的身边。可以想象到时候到处都将看到刺客、祭司们的身影,但当他们来到激战(GW)英雄战这个全新的平台时又将何去何从呢?
防守的坚盾——祭司
祭司是需要通过长时间施法来释放“缚灵”来展开攻击的职业,在激战(GW)英雄战这样一个强调机动性的场合只适合用来协防而不适合进攻。可以想象两个祭司加上6个“缚灵”镇守的中央祭坛将是多么的牢不可破,再加上“武咒”这样一个比增益魔法更实用的魔法存在,实在是让每个妄图进攻的队伍都先掂量下自己的分量。
激战(GW)中的祭司常用技能分为三类武咒、缚灵仪式和物品魔法,在机动性强的英雄战中似乎武咒施展的空间更大一点。
祭司的武咒是激战(GW)里比较特殊的状态魔法,不能够被驱散而且效果丝毫不比增益魔法差,我们来看看常用武咒的效果吧。

活力:可以提高声明上限150点,效果30秒且只消耗5点蓝1秒施法时间2秒CD,这么好的东西在战斗开始前足够为自己的队友扫一遍了。如果150点生命对你没有感觉,然么把它换算成2个高级符文就知道他的意义了吧,如果你还不能了解它的重要性,那么我可以告诉你它等于120点的技能点(2*3*20=120)。

回力:「负面魔法」和「症状」团的克星,护甲提高并且生命再生提高,4游战压力团将发觉自己被一个技能就残废了。如果不是10点蓝的消耗略微高那么一点点,它可能就成了祭司的必备技能。

结界之躯:对方神唤使和战士气势汹汹的扑向你的僧侣,一个“庇护之盾”上去被增益撕裂,一个“防御之手”上去被增益粉碎,你是不是有种欲哭无泪的感觉。尝试下“结界之躯”吧,无法被驱散的武咒实在太强大了,只是1秒的施法时间需要你有一定的预判哦。
进攻的暗器——刺客
激战(GW)的刺客可谓是最适合激战(GW)个人英雄战的职业,机动性和攻击力是英雄战最强调的东西,却也是刺客生存的意义。在英雄战的地图上,刺客不停的游走在无人防守的祭坛之间,当你派一个落单的法系去抢点又会被他无情的刺杀,实在是“人间凶器”啊。
刺客的攻击主要是依靠连续技来达成,但是每个人搭配连续技的喜好不同而且这也是玩刺客最大的乐趣,就留给玩家们自己探索吧,今天我们主要介绍刺客的影术,让我们来领略下刺客天下无双的机动性。

脱逃:刺客一击不中后保命大法,伤害减半可是比提高格挡有效哦。有了脱逃不但物理攻击不怕了,连法系攻击也不怕。这技能还只耗5点蓝,值!至于30秒的CD你也别放心上,刺客如果30秒需要脱逃一次那就不叫刺客叫沙包了。

暗影之心:刺客的不死绝技,战士、神唤等近身职业的恶梦。每一次伤害不但能够回血居然还可以瞬移……,你让那些近身职业不是要跑断腿啊。魔法时间60秒,CD却只有15秒,足够你把队伍里面每个队友来一遍。从此物理近身职业不得不集体订购运动跑鞋去了。

影返:这次刺客被包围的情况下脱身大法,瞬间回到僧侣的旁边是最安全的保证哦,而且让围攻你的敌人「致残」而无法追击你,实在是想想就要笑出声来的。而且这个技能如果用作僧侣的副职,那么僧侣不就要变成不死小强了嘛。

影疾:我们来想象下面的场景:刺客从自己的祭坛影疾出发往对方无人防守的祭坛突进,于是对方分出1名法系来防守却被你干掉,恼羞成怒的对方召集2名队员来围杀你,派另外一名法系去你出发的祭坛偷袭,却不料你影返回到出发祭坛又干掉了对方打算偷袭的法系,噩梦啊!
激战(GW)《盟与敌》的新职业,让个人英雄战变数陡增。如何在英雄战中利用好这两个新职业可是谁都没有经验的,大家在同一起跑线上研究新职业在新战场的应用,实在让人期待玩家们的智慧!
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