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精雕细琢 一个王者的另类守望——从网博会读解盛大

【2006-11-14 14:19:09】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

        提到盛大多数读者会把他的新闻聚焦在近期的“盒子战略调整”,或者“新浪股票”的转让,或者刚刚出炉的“财报”上。然而笔者更原意把了解盛大的视角放在一个细节小事上

       作为中国游戏巨头,盛大的盘子很大,涉及了数字娱乐很多领域,战略上也比较超前,具体业务啊可以选择做很多大事,也可以忽略一些小事……

 

 

     精雕细琢  一个王者的另类守望

                         ——从网博会读解盛大

 

       美女往往只是个幌子,这是历年历代的网博会和CHINAJOY给我的一致印象,不过,今年是个例外。

     1026下午北京展览馆内,当我看到盛大展台上的COSPLAY的女孩子们在离开展还有一个小时的时间便整整齐齐列好阵势,站在台上,庄严肃立时,我被深深的震撼了。

COSPLAY这东西起源于国外,什么时候传入国内已经是无从知晓,但是可以肯定的是在近几年来的展会上缺了他还真不行,而在每界展会上,扮演COSPLAY的除了少许的COSPLAY爱好者以外,更多的则是展台方面临时从学校,社会上抽调而来的急等钱用的漂亮女孩,对于他们来讲,游戏,公司,大体的概念都是陌生的,他们要做的只是摆好姿势,然后时间一到拿钱走人。自然的,也谈不上什么对游戏的喜爱。

        然而,当盛大的女孩们提前一个小时便庄严肃立各就各位时,我们在其他的展台上看到的则是另外一种情形,某展台上进行试装的女孩们还算好的,更多的展台的女孩子们则是在原地的打闹,嬉戏,吃东西,对于他们来讲接下来迎接的仿佛不是一项工作,而是一个PARTY,甚至有一家展台,在临开幕还有一小时的那一刻,展台还在进行最后的搭建。

       我想,展台上这巨大的差距,也许就是其他公司和盛大的差距。

       中国的网络游戏产业起源于2001年,真正得到支持并且快速发展正是在《传奇》做火之后的2003年,在那之后,许多新兴企业也意识到了“原来网络游戏也可以这样挣钱”,于是,在那一时间整个产业快速膨胀,大批质量参差不齐的网络游戏进入中国,形成了一股属于网络游戏的“泡沫经济”。对于许多新进入的公司来说,他们之所以进入网络游戏领域其原因不外乎是看到了陈天桥那只因为《传奇》而胀鼓的荷包,他们认为《传奇》尚属二流,如果自己做的话一定可以做的更好,于是,抱着这种“捞一把就走”的暴发户心态,他们之中的大多数人都输的很惨。这其中的某些公司的个别人,他们不但得到了“血本无归”的下场,还付出了“人身自由”这样的惨重代价。

       为什么只有《传奇》能做火,为什么2002年只有盛大能成功,每个和盛大公司打过交道的人都曾经发出过感叹:“盛大公司把东西抠的太细了!太敬业了。”他们在外出办一场活动,做一个市场决策时,要把方方面面,种种不注意的细节都考虑到,并且在思想上要时刻保持高度的戒备,处于一种临战的状态,2004年时,盛大公司曾派人到成都去为自己新公测的网络游戏做一次市场推广活动,这位负责人从第一天上午下飞机到当天晚上活动结束就一直在紧张的忙碌,他没有坐下过一次,连一口茶都顾不上喝,成都方面来负责配合的推广公司的人员都惊叹说:“他简单是一个铁人!”。而时至今日,如果我们有机会看到,《传奇》那本厚厚的得有几百页的推广手册,相信也不难明白为什么那一年盛大能够得到如此快速的发展。

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