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手机游戏:突破赢利关口 在黄金时代里淘金

【2007-4-25 13:43:04】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

        目前,数字娱乐正处于蓄势而发的阶段。数字娱乐产业的定义是相当广泛的,如数字音乐、体育、数字卡通、数字娱乐资讯、互联网游戏和手机游戏和时下非常流行的聊天交友等业务都可以划入这个范围。不管这个产业是向娱乐化发展还是向多功能化发展,手机游戏都不可避免的代表着这个行业的发展方向。而在手机游戏这个大市场中,手机联网游戏(以下简称手游)则以其交互感强,内容多元化,更新速度快,而在整个手机游戏市场中占到了越来越大的比重。

  杭州博求科技有限公司(以下简称博求)CEO陈博就以其前瞻性的眼光敏锐地把握住了整个手机游戏市场发展的命脉。早在2003年,陈博在创业之初,就非常看好手机行业的前景。在成功获得投资后,陈博成功的以“Hello Kitty”与“大长今”系列手机游戏将博求“为玩家创造出简单快乐的在线娱乐生活体验”的理念带到各用户掌中。

  在单机游戏获得成功的同时,陈博的眼光又放向了更长远的地方。“卖单个游戏软件,靠玩家下载赚钱”等小打小闹的做法已远远不能满足他,“给用户提供最需要的产品来赚钱”这才是他的目标。蓄势待发之后,06年下半年,陈博精心打造的中国最大的手机网络休闲棋牌游戏平台《摩乐游戏城》惊艳登场,成为06年手机游戏市场上的精彩一笔。

  与各评论报道对手机游戏业一致叫好,融资热潮不断掀起的繁荣景象相比,国内手机游戏却面临着一种不能称的上乐观的情景。占90%市场份额的移动百宝箱在推出后3年已进入暂停时期;70%的手机游戏公司倒闭,幸存公司也普遍面临缺少资金、人员跳槽等问题。整个行业面临着举步为艰的困境。如果不能发掘到有效的赢利途径,整个手机游戏行业就很难进入到一个黄金时期。

  魔龙的《水晶之树》已经率先宣称盈利,证明了通过前端免费游戏,道具和模拟交易后台收费的这样的一种方式已经走上了手机网游界的舞台,也同样证明了手机联网游戏在本身提供了免费这一种运营模式后,同时不能象单机游戏依靠下载量来赢利之后,同样也能获得收益,甚至更多的收益。据魔龙声称,该公司在网游上的收益已经超过了单机游戏。

  这种来源于PC网游收费模式的赢利手段也在博求CEO陈博的脑中酝酿了很久。“在我们的游戏城里,下载游戏不用花钱,可是你要玩得过瘾,想要买装备、服装什么的,就要花钱了。”但如何吸引玩家付费,如何让玩家有留连忘返的感觉?陈博不仅要求自己也要求公司里管运营的人员,“每天都要弄出点新东西”。每天,摩乐游戏城里不是推出新游戏,就是推出新活动,或是推出新的规则。于是摩乐游戏城的用户每天都在疯狂增长,每天的新注册用户达近万人。公测30天便突破千人在线后,成为手机网游业“突破者”又一次成为了陈博的目标。

  中国手机游戏市场的潜力是十分巨大的,从来不缺对手机游戏热衷的玩家,缺的只是好的产品。《摩乐游戏城》里有一位“疯狂玩家”曾经令陈博记忆深刻,“在网站才开65 个整天的时候,有一个玩家的在线时间已经超过了45 个整天,就是说45×24 小时,”还有不少玩家,有时候因为手机或者信号的问题,可能会断线,可他们就是执着的断了就再连,再断就再连。

  手机网游也许是一个经济奇迹,但在这个新兴的还不成熟的市场中,目前还没有一款真正能够吸引大批量玩家的手机游戏。可见,在2007年,对于市场份额激烈抢占是显而易见的。因此,想要在这金矿里分一杯羹,没有点真材实料可是很容易被淘汰出局的。

  去年下半年博求正式将《摩乐游戏城》的开发和运营作为公司的战略重点。从那时起,陈博就开始了整个公司团队的转型调整。这种“精英团队”的战略使得博求在技术上保持业内领先的优势外,最大限度的把精力集中在健全社区体系、提高用户活跃程度和保证游戏质量上,将技术与运营放在同一杆天平,两手抓,两手都要硬。这种针对市场采取的有效战略,使得博求的《摩乐游戏城》在短短的公测30天就达到了千人在线的骄人战绩,这个成绩在还不乐观的市场大环境下可以说是一份相当令人满意的答卷了。

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