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业内人看2007年手机网游 自主创新为特色

【2007-1-9 10:55:50】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

文/JOYES炒饭

  我不喜欢发表产业评论,一是我资历浅没那个资格,二是我这几年很少写东西,而且行文风格大变。所以,在看到这篇文章的时候,你就全当作一篇小品文吧。小品小品,自然是小小的品位,而不是高瞻远瞩了。

  又看到好多人说手机网游07年将是井喷的一年,这话好象去年也听到过。耳朵都磨出茧子了。从接触手机网游到现在,眼看着手机网游的一幕幕变迁,眼中看到的是游戏厂商们是真正的在做游戏,我感到的是欣喜是高兴。

  从自定义头像到武器发光,从携带宠物到组队副本,仿佛PC网游的一切都是有可能放到手机上来的。作为一个游戏从业者,我真的是非常的兴奋。无论是抄袭还是学习,无论是借鉴还是剽窃。这一切都是好的,手机网游正在从瞎子摸象往学习借鉴的阶段转化。这是一个必然的阶段,也是一个让人兴奋的阶段。因为学习中会迸发火花,学习中会产生有自己特色的独特内容。即使是纯粹的抄袭,只要抄的神似,在我看来都算成功。

  很多自命清高的从业者总是鄙视抄袭者,那么请仔细回味一下日本游戏行业的发展,回味一下韩国PC网游的发展,哪一个不是从抄袭中过来的呢?内部的抄袭,跨国的抄袭。那么手机网游的这个阶段我们看到的不仅是学习借鉴的过程,而是在这个过程中创新的想法。

  大胆的预测一下,07年手机网游的发展方向将是自主创新为主的一年。游戏类型的多样化,游戏内容的多样化。这将是精彩的一年,也许盈利依然是那么渺茫,但是更多的人加入到这个行列中,让我们更加有信心有理由去相信未来的美好。

  作为手机游戏媒体的一员,我本不该如此主观臆断的去评论整个手机网游的发展趋势,不过我也有一些自己的想法很想说出来给诸多厂商的朋友。

  手机网游将不仅仅限于MMORPG和休闲类游戏,将会有更多新鲜的网游诞生。动作类、养成类、音乐类等等,在方寸间实现起来反而比PC更容易一些。另外,我比较坚持的一点是游戏的社区化。1年前我就提出社区化搜索引擎,现在又说到社区化手机网游。社区化是什么概念呢?

  对搜索引擎来说,完善的激励机制让用户自己提供内容,用户搜索到的是其他用户提供的内容,而且到达率高,下载成功率高。这样的搜索引擎完全不需要特别的维护,用社区的形式将用户聚集在一起,形成一个圈子,算是个SNS的典型例子。

  那么作为手机网游,社区化又是什么?社区自然是注重用户间的交流和互动。现在游戏中的聊天系统是否能够满足用户呢?答案显然是不能。目前游戏中的聊天系统对于用户来说就相当于发短信,而非真正的社区化。很多游戏中都有公会和帮派的概念,真正实现用户聚合的功能往往都是在线下。现在不少厂商比较忽视线下这块儿,其实社区化的游戏能够将用户牢牢抓住而不流失到其他游戏中去,有效提高新用户到核心用户的转化率。所以完善的社区化系统尤其是线上和线下的互动将是非常重要的。当然,这并不是说让你去做一款短信聊天游戏,也不是让你去做一个手机上的天涯社区。

  如果能够让线下公会中的成员在无法进入游戏参加会战的同时能够随时于游戏中的同僚交流,达到直播的效果。如果在游戏中打到的极品通过一个按钮能够马上在线下的论坛交易版上实现拍卖……

  加盟捉鱼以来,从一个厂商再次转化为媒体,角度的变化并不代表观念的变化。在尽职尽责的帮厂商推广产品的同时,我更多的希望自己从一个中立的角度能够提供给厂商更多客观的建议。手机网游的推广和运营不简单是你把产品给我,我来帮你提高下载量。我现在深刻体会到很多厂商对本身游戏运营的茫然。那么,从直接接触用户的角度,我将收集到的问题和感受经过提炼和总结,作为建议提供给各位厂商的朋友。这样才是有效促进手机网游发展的良性循环。

  作为媒体,将正确的内容反馈给厂商,提供好的建议,纠正错误的路线,这是我们的本职所在。如果只是考虑多拉点广告费,多说动几家来进行付费推广,这种惟利是图的事在我本人是做不出来的。也许以前做厂商的时候有深刻体会吧,我更加体会到厂商和媒体的共同发展才是关键。共建社区化的手机网游,有效提高游戏用户数量,提高用户转化率,这将是我们共同努力的目标。

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