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规划手机游戏产业势在必行

【2006-12-5 16:58:16】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

        到2008年,中国手机游戏市场规模将达到30.9亿元,签订用户将达到3169万人。日前,“2006手机游戏产业发展论坛”在京举行。与会的专家共同探讨了手机游戏产业的发展前景、运营模式、价值链以及投资潜力等问题,并且一致认为,手机游戏产业是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的产业,将成为中国无线增值产业未来发展的亮点。

  2005年,中国手机游戏超乎想象的高速发展,市场规模达到了14.41亿元,增幅为80% ;整个百宝箱手机游戏收入为21597万元,相较2004年的4784万元,增长率为451.46%!目前百宝箱囊括的手机游戏多达16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家,已形成了浩浩荡荡的手机游戏产业大军。有调查报告称,到2008年,中国手机游戏市场规模将达到30.9亿元,签订用户将达到3169万人。手机游戏业将进入一个高利润的稳定增长期!随着3G网络的投入使用,手机将真正成为一个集通讯、娱乐于一身的娱乐终端,人们普遍预期手机游戏将引爆2006年的财富火山!

  近期,国内有调查公司发布分析报告说,2006年中国手机游戏市场规模将超过18亿元。此前易观国际的调查报告则认为,2006年中国手机游戏市场规模接近22亿元,到2008年时将超过60亿元。有关各方的统计基准可能不一致,但是无一例外都表达了对手机游戏市场前景的乐观。

  手机游戏的美好发展前景让商家开始规划下一步。当乐网总裁肖永泉分析,从2000年起,移动游戏市场仅仅占到整个游戏市场收入的1/4,但在2005年却增长了90%。事实证明,手机联网将带动这个市场更快地发展。

  魔龙CEO卢建也认为,手机游戏发展的进程也有它的一个规律,从简单内置到下载类游戏到联网游戏到多人联网游戏,再到跨平台联网游戏,也是逐渐地推动市场的发展。同时他进一步分析,应该用休闲类游戏来打动市场。魔龙推出了首款概念版手机联网游戏,这也是魔龙大规模进入手机联网游戏市场的开山之作。在现场演示中记者看到,概念版新品的发布结合了休闲益智、联网互动、竞技比赛等多种元素,玩家之间对战演示快捷流畅。

  专业手机游戏门户网站捉鱼网CEO姚文斌也认为,通过建立互动社区和玩家之间沟通,可以调动整个游戏的人气。而其他一些手机游戏公司的负责人也已经拿出了联网产品,或是正在研发中。手机联网游戏也引起了产业链的高度关注。据悉,湖南移动正在与魔龙进行洽谈,将拿出共同的营销方案来推动市场。

  无论是中国 移动运营商、手机厂商还是跨国巨头,无一不在尝试利用自身的市场宣传资源和推广渠道,来建立手机游戏产业链共赢的平台。

  分析认为,目前国内市场对手机联网游戏的投入明显不足,缺乏产品创新和资金投入,很多产品的营销和运营模式只是简单照搬网络游戏的做法,还没有取得市场上的成功。但这并没有减退产业链上各厂商的热情,细心的人们可以从近期的地铁和路牌广告中发现,摩托罗拉近期已将市场重点放在了游戏手机上。摩托罗拉市场部商务总监罗涵秋向媒体透露,目前摩托罗拉以手机游戏为卖点的新产品机,销量翻了一倍。“我们有很大信心去参与手机游戏产业链的建设,同时要想方设法建立一个平台,利用自身的市场宣传资源和手机的推广渠道建立一个品牌,最后让我们自己的市场份额也得到提高,这是一个共赢的合作方式。”

  随着手机游戏的终端普及率和客户对于手机游戏认知度的提高,手机游戏产业将处在快速发展的拐点。目前,中国 移动正在打造的全方位的数字娱乐平台,将逐渐融合游戏、音乐和动漫、体育等平台。同时,中国 移动也开始尝试向用户分主题推广游戏、音乐、动漫等内容。

【编辑:幽幽】
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