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网络游戏“栽了树” 手机游戏能否“乘上凉”?

【2006-12-15 11:45:15】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

文/何宝荣

  3G放号了!明年年初,将是3G的启动时间,最迟也会在明年上半年发放TD牌照。手机游戏开发商等这一天很久了。3G中的数据和多媒体业务受到年轻人喜爱,这正好与现有手机游戏的用户群重合。伴随着3G的商用,手机游戏必将迎来大幅增长。仅这一个因素就使得手机游戏行业极具投资价值。

  一方面,美、日、韩最具有影响力的手机游戏企业包括全球最大游戏公司维旺迪、欧美领先手机游戏公司Glu Mobile、日本领先手机游戏公司Hudson Network和Gamepot、韩国领先手机游戏公司Com2Us、新加坡公司Activate等悉数来到中国,寻找进入国内市场的机会; 另外一方面,中国 移动助推手机游戏4S店,MOTO开辟了游戏社区,手机游戏开发商和运营商纷纷以并购形成规模,以融资占据资金优势,每个环节都渴望以共赢为目的整合手机游戏产业链。“当4亿多中国手机用户基本的通信需求得到满足之后,增值的应用随着技术的发展扑面而来,手机游戏将会从中脱颖而出。”中华人民共和国文化部文化市场司网络文化处的处长刘强有这样的期望。此时,每个公司都伺机而动。

  谁是下一个“盛大”

  2006年9月,在中关村电脑节上举办了一个联网棋牌游戏的大赛,现场有一位七十多岁的老大爷,从来没有玩过手机游戏,更不知道什么叫手机网游,客服人员教了他5、6分钟之后,他已经是一个联网扎金花的高手了,在赛场玩了好几局。

  如此看来,手机游戏前景非常光明,也有很好的用户基础。“目前在各种手机游戏种类当中,联网休闲棋牌类的游戏取得了很大的成功,上手容易是其中一个非常重要的因素。还有一点,手机网游是手机游戏发展的趋势,网游更强调交互,但是网游市场是需要我们真正培育的,我们必须手把手去教育用户。”掌讯集团手机游戏事业部市场总监卜晓敏说。

  很明显,“休闲”、“联网”是手机游戏产品热门的两个要素。

  力推休闲游戏,就是做全民游戏,同时普及手机游戏概念,对整个行业有举足轻重的作用。从日、韩、欧美的市场发展来看,最受欢迎的游戏还是休闲类的、益智类的游戏,尤其中国市场是处于早期阶段,需要用门槛低、资费便宜的产品来吸引用户,让大家接受手机游戏这个概念,随着市场终端的发展,逐渐提高产品的复杂性和互动性。

  正如卜晓敏所言,很多业内人士也认为联网手机游戏将会成为市场的领头羊。联网手机游戏在单机游戏的基础上,可以提供更丰富的社区服务、可以聊天交友、可以对战升级、可以组织比赛、可以防止盗版,关键是有灵活的收费方式,必将占据越来越大的市场分额。其中休闲益智类联网游戏由于用户门槛低和用户基础好,将首先为这个市场打开缺口。

  魔龙自主研发的概念版新品《水晶之树》正是这样一款休闲的联网游戏。概念版新品结合了休闲益智、联网互动、竞技比赛等多种元素,玩家之间对战演示快捷流畅,且用户与用户之间的交流非常便利。这一概念版新品一经发布,便受到了来自运营商、海外同行、手机厂商的高度关注。

  一直以来,魔龙扛着行业的旗帜艰难地走在前面,希望以一家之力推动产业发展。国内市场目前对手机联网游戏的投入明显不足,缺乏有实力公司的大规模投入,魔龙CEO卢建也呼唤更多有实力的公司加入进来竞合市场。据了解,魔龙仍在秘密研发新的联网游戏产品,预计上市时间为2007年第一季度。卢建表示,新产品上线将会引起市场震动。他同时预测,2007年魔龙在手机联网游戏市场上所获得的收入有望超过单机手机游戏收入。卢建要做手机游戏“盛大”的决心可见一斑。

  产业的突破

  今天,如果说用户的痛苦是难以找到体验丰富的手机游戏,那么手机游戏生产厂商的痛苦是用户不能接受在手机上花钱购买游戏服务,用户甚至觉得3??5元的手机游戏费用太贵。

  除了行业内通有的产品问题, 下一个问题无疑是盈利模式。魔龙也在找寻,卢建这次尝试的也是最近人们看好的新模式。

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