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对话韩国ZIO手机游戏公司CEO彼得B.金
【2006-12-13 16:09:18】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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新浪游戏:金先生,您好!首先请您介绍一下ZIO公司以及ZIO公司在韩国和海外的主营业务都有哪些?
金:ZIO互动有限公司于1997年在韩国首尔成立,目前已经有将近10年的历史,是韩国最主要的移动游戏开发商和发行商之一,其业务重心是差异化的数码娱乐。ZIO已经自主开发了60多款手机游戏,98年ZIO开始开发PPC掌上游戏,不仅开拓了手机游戏市场,同时也填补了手机游戏市场PPC游戏的空白。ZIO不仅面向韩国国内市场,而且面向美国、中国和日本等国际市场,已经在20多个国家开展了自己的业务。我们的手机游戏《素描人Sketcher》获得了IMGA大奖,同时参加参加评选的400款多款手机游戏,最终只有25款手机游戏可以入围获得奖项,同时我们也为这款游戏制作了主页www.200km.co.kr,这款游戏在韩国的下载量排名第一,明年将在欧美运营。
韩国一共有300多个手机游戏公司,ZIO位列最好的手机游戏公司之一,也是最具有国际影响力的手机游戏公司。2007年手机游戏的发展方向是手机网游和3D游戏,我们做了将近10年的手机游戏,在技术方面的优势不言而喻,今年我们公司的收入有400W美金,公司的员工有40人,我们的主页是www.clubzio.com。
新浪游戏:请问ZIO公司在韩国的优势资源在哪些方面?是技术还是运营?
金:第一肯定是技术,前面已经提到过了,我们拥有Pocket PC, Palm OS, WinCE, Symbian, Stinger, Linux PDA, J2ME, BREW, GVM, WIPI游戏的开发经验,其中PPC游戏的开发获得了40多个奖项,这是别人不能比拟的,第二就是我们拥有在海外20多个国家发行的优势。

新浪游戏:请金先生简单介绍一下贵公司的优秀产品。
金:ZIO高尔夫,疯狂理发店(韩国下载量排行前10),素描人网络版(12月中旬推出),蜡笔小新系列(ZIO拥有蜡笔小新的手机游戏开发权),机器人大战,街头霸王3D。
新浪游戏:请金先生简单介绍一下韩国手机游戏市场的现况以及发展历程。
金:今年韩国手机游戏市场达到了2千亿韩币,折合成人民币就是19亿-20亿,一共有300多家手机游戏公司,2007年手机网游肯定会异常火爆,而且手机游戏的设计和角色会分开化,ZIO希望两手都要抓住。
新浪游戏:请金先生重点介绍一下您认为在韩国哪些因素促成了手机游戏市场的大规模发展?
金:在韩国手机的普及率非常高,韩国一共有4千8百万人口,手机用户就达到了4千万,基本做到了人手一台手机,而且韩国的无线平台也是非常有优势的,无论是游戏下载还是铃声、壁纸下载都做得很好,所以手机游戏在一个很好的环境下得到了发展。
新浪游戏:请问金先生如何看待现在的中国手机游戏市场?未来的中国手机游戏市场是否具有足够的吸引力呢?
金:现阶段中国虽然在技术上相对比较落后,但是中国的手机游戏市场爆发力是巨大的,我此行的目的就是想找到一个好的合作伙伴,希望2007年可以和SINA,腾讯这样的大SP合作,为中国提供好的手机游戏这也是我的梦想之一。2008年北京奥运之后中国将成为世界上最大的市场,也是最好的市场。这次和金悦IT达成战略合作伙伴关系的目的就是共同来打造一个良好的手机游戏市场,也希望通过手机游戏这个平台把韩国的一些娱乐信息也可以传播过来,我们可以把手机作为媒介来给大家提供各个方面的增值服务。
新浪游戏:请问金先生此次来中国商务访问的目的是什么?
金:有两个,第一就是想正式把手机游戏本地化,把韩国的手机游戏和无线应用做个推广;第二就是寻找一个好的合作伙伴。
新浪游戏:请问金先生此次商务访问是否预示着ZIO手机游戏业务将开始向中国发展呢?
金:是的,3年之前我们就开始寻找合作伙伴了,很高兴可以和金悦达成协议,这也代表着ZIO正式进入中国市场。
新浪游戏:请问金先生ZIO在中国大陆发行的游戏会以哪些平台为重点?
【编辑:幽幽】
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