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看日本人如何做手机游戏 中国开通3G争优势
【2006-12-12 15:37:09】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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日本,韩国开通3G已经有几年了,在手机游戏上处于领先,其中很多经验值得我们学习。
中国3G箭在弦上,有人预测3G牌照在2007年初,最迟第一季度末发放。这会犹如一剂强心针激活刚刚被中国移动洗过牌的手机游戏产业链。虽然小CP,SP的生存越来越困难,但总的来说,中国手机游戏的春天已经到来,其潜在的庞大市场,会促使一些优秀作品的诞生。
会不会有像WOW一样优秀的中国人创作的手机游戏作品深入到每一个手机玩家的内心呢?我们且拭目以待。
我说一说中国这时开通3G在手机游戏上我们所具有的优势。
第一,手机硬件比日本几年前刚开通3G时要上几个档次,用手机玩3D游戏不久就要实现,这有利于我们的作品快速占领市场;
第二,游戏制作技术也空前的成熟,如brew平台,java平台,各种IDE;
第三,中国手机游戏产业如果说在2004年还刚刚开始,那么2005年是它发展的一年,2006年是它成长的一年,大多靠手机游戏制作生存的企业在这之前可能会投入大于收入,而2007年3G发牌后则会是它飞速发展的时机。也就是说,整个中国手机游戏产业已经蓄势待发,可谓万事俱备只欠东风;
第四,中国手机游戏产业的人才优势,2007年将会是中国3G开通的一年,同时也是中国大学扩招后应届毕业学生最多的一年,有480万,大学生就业难,于是手机游戏这块领域,他们不会视而不见,大量人才的进入会促使手机游戏制作成本下降。
相对来说,手机游戏的制作会比PC游戏制作入门要容易,单从J2ME来说,其API比起J2SE,J2EE少很多,美工绘图的工作量比起PC游戏也要少很多,所以许多找不到工作的大学毕业生会选择做手机游戏(随便说一下,除了社会上一些教育机构开设手机游戏制作课程外,如新东方,中国绝大多数高校还没有专门的手机游戏制作课程)。
由上述原因加上国人的排外心理和人文优势,我相信中国手机游戏产业对于外来的手机游戏处于优势,但是正如我开篇所说,日本在手机游戏上处于领先,所以我们还应该学习他们的一些先进经验。如Pangya游戏方式,游戏迷会游戏方式,互动的模式,收费制度,等等。下面是第五届电信增值业务高层论坛暨首届手机游戏产业高峰论坛(VAS2006)日本Gamepot总裁Shuhei Ueda先生出席论坛并发表的主题演讲(节选),这篇演讲(节选)可以让我们知道自己有些什么不足,也可能让我们清楚的认识到如何去应对外来手机游戏对中国市场的冲击: 目前我们公司一共有4个游戏,这4个业务,Pangya是网络游戏和手机游戏结合的一种游戏方式,其他三个都是试用版的网络游戏。其中以Pangya为代表,是公司主要投入研发的方面。Pangya这个游戏在中国也有提供服务,相信在座的各位嘉宾也有人知道这个游戏。这个游戏是在韩国研发的,是从2004年开始的,目前会员已经达到了140万人,是在日本排位第一的游戏。这个游戏的商务模式是很特别的模式,游戏本身是免费的,本身玩儿这个游戏是免费的,游戏中可以利用这些工具,或者游戏本身代表的人物形象,在玩儿这个游戏的时候,可以购买。比如打高尔夫球的时候,我们可以购买比较好的球杆,来辅助游戏能够更容易战胜对方。到目前为止,这个网络游戏公司在日本算是最早开发这种类型游戏的公司。
接下来向大家介绍一下手机游戏,目前为止,公司有28个相关的服务,这28个游戏都是我们公司自主开发的,其中263都是用BREW这个技术开发,其他的都是JAVA开发的。其中这些游戏包含了体育方面的游戏,还有RPG的游戏,还有网络游戏,比如说麻将、围棋或者扑克牌的形式。
日本的手机游戏和网络游戏市场
2004年和2005年的数据,多个图表可以看出来,手机游戏和网络游戏都分别占有很大的市场。这个比较可以看出来,随着一些硬件技术方面的发展,比如说高速的网速,以及3G的技术,相对网络游戏的市场也比较大。但是现在参与的公司也很多,市场竞争也非常激烈,中国是一个大人口的国家,相信将来也会成为一个很有魅力的市场。
【编辑:apple】
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