网站首页 网络游戏 单机游戏 电视游戏 手机游戏 休闲游戏 电子竞技
游戏产业 游戏下载 游戏视频 娱人码头 电视直播 悠哉游摘 游GO论坛
 
看日本人如何做手机游戏 中国开通3G争优势

【2006-12-12 15:37:09】 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】

 日本,韩国开通3G已经有几年了,在手机游戏上处于领先,其中很多经验值得我们学习。

  中国3G箭在弦上,有人预测3G牌照在2007年初,最迟第一季度末发放。这会犹如一剂强心针激活刚刚被中国移动洗过牌的手机游戏产业链。虽然小CP,SP的生存越来越困难,但总的来说,中国手机游戏的春天已经到来,其潜在的庞大市场,会促使一些优秀作品的诞生。

  会不会有像WOW一样优秀的中国人创作的手机游戏作品深入到每一个手机玩家的内心呢?我们且拭目以待。

  我说一说中国这时开通3G在手机游戏上我们所具有的优势。

  第一,手机硬件比日本几年前刚开通3G时要上几个档次,用手机玩3D游戏不久就要实现,这有利于我们的作品快速占领市场;

  第二,游戏制作技术也空前的成熟,如brew平台,java平台,各种IDE;

  第三,中国手机游戏产业如果说在2004年还刚刚开始,那么2005年是它发展的一年,2006年是它成长的一年,大多靠手机游戏制作生存的企业在这之前可能会投入大于收入,而2007年3G发牌后则会是它飞速发展的时机。也就是说,整个中国手机游戏产业已经蓄势待发,可谓万事俱备只欠东风;

  第四,中国手机游戏产业的人才优势,2007年将会是中国3G开通的一年,同时也是中国大学扩招后应届毕业学生最多的一年,有480万,大学生就业难,于是手机游戏这块领域,他们不会视而不见,大量人才的进入会促使手机游戏制作成本下降。

 相对来说,手机游戏的制作会比PC游戏制作入门要容易,单从J2ME来说,其API比起J2SE,J2EE少很多,美工绘图的工作量比起PC游戏也要少很多,所以许多找不到工作的大学毕业生会选择做手机游戏(随便说一下,除了社会上一些教育机构开设手机游戏制作课程外,如新东方,中国绝大多数高校还没有专门的手机游戏制作课程)。

  由上述原因加上国人的排外心理和人文优势,我相信中国手机游戏产业对于外来的手机游戏处于优势,但是正如我开篇所说,日本在手机游戏上处于领先,所以我们还应该学习他们的一些先进经验。如Pangya游戏方式,游戏迷会游戏方式,互动的模式,收费制度,等等。下面是第五届电信增值业务高层论坛暨首届手机游戏产业高峰论坛(VAS2006)日本Gamepot总裁Shuhei Ueda先生出席论坛并发表的主题演讲(节选),这篇演讲(节选)可以让我们知道自己有些什么不足,也可能让我们清楚的认识到如何去应对外来手机游戏对中国市场的冲击:
 
  目前我们公司一共有4个游戏,这4个业务,Pangya是网络游戏和手机游戏结合的一种游戏方式,其他三个都是试用版的网络游戏。其中以Pangya为代表,是公司主要投入研发的方面。Pangya这个游戏在中国也有提供服务,相信在座的各位嘉宾也有人知道这个游戏。这个游戏是在韩国研发的,是从2004年开始的,目前会员已经达到了140万人,是在日本排位第一的游戏。这个游戏的商务模式是很特别的模式,游戏本身是免费的,本身玩儿这个游戏是免费的,游戏中可以利用这些工具,或者游戏本身代表的人物形象,在玩儿这个游戏的时候,可以购买。比如打高尔夫球的时候,我们可以购买比较好的球杆,来辅助游戏能够更容易战胜对方。到目前为止,这个网络游戏公司在日本算是最早开发这种类型游戏的公司。

  接下来向大家介绍一下手机游戏,目前为止,公司有28个相关的服务,这28个游戏都是我们公司自主开发的,其中263都是用BREW这个技术开发,其他的都是JAVA开发的。其中这些游戏包含了体育方面的游戏,还有RPG的游戏,还有网络游戏,比如说麻将、围棋或者扑克牌的形式。

日本的手机游戏和网络游戏市场

  2004年和2005年的数据,多个图表可以看出来,手机游戏和网络游戏都分别占有很大的市场。这个比较可以看出来,随着一些硬件技术方面的发展,比如说高速的网速,以及3G的技术,相对网络游戏的市场也比较大。但是现在参与的公司也很多,市场竞争也非常激烈,中国是一个大人口的国家,相信将来也会成为一个很有魅力的市场。

本新闻共2页,当前在第1页  1  2  

【编辑:apple】
上一篇:游戏是艺术 策划要做商业片导演
下一篇:没有了

 新闻投稿】【添加到收藏夹】【打印】 【发送给好友

::::::::参阅:评论与相关游戏报道::::::::

会员名称:
密码:匿名 ·注册·忘记密码?
评论内容:
(最多300个字符)
  查看评论

::::::::相关游戏报道::::::::

::::::::热点新闻关注::::::::

看日本人如何做手机游戏 中国开通3G争优势 《大宋豪侠》追忆江南旧景 幽幽汴河解密
创手游渠道 德美科全线支持《失落时空》 《魔兽争霸3》操作键盘的手型与技巧1
《边锋棋牌手机版》WAP登陆版本最新推出 《魔兽争霸3》人族坦克快攻战术
德美科与指游合作共推《失落时空》  游戏是艺术 策划要做商业片导演
玩家争睹偶像风采 IEST决赛日票已售空 游戏风云GamesTV魔兽Dota邀请赛启动 

推荐新闻导读
看日本人如何做手机游戏 中
游戏是艺术 策划要做商业片
手机游戏 离了娘的孩子活不
杭澳企业合作开发大型网游
动漫游戏商今聚上海 30沪企
朱骏:第九城市不是搞技术
06中国游戏行业年会 九城荣
MGAME再发声明 收回《英雄
完美时空董事长清华选秀 打
启发:电子游戏媒体开始冲
手机游戏新思路获突破 游戏
空中网发力南方市场 总裁杨
AGEIA与WeMade合作 签订引
第三届中国游戏产业年会将
新闻总署:“网游监管报告”
环球小姐和超女加盟 全新网
盛大总裁唐骏给华尔街融资
盛大严格自己的魔鬼 用户心
游戏项目管理讲座——在线
久游年会再获殊荣 全线产品
2006游戏行业年会落幕 盛大
2006动漫 网游峰会打造产业
06年游戏年会结束 中娱在线
首届上海国际卡通博览会20
策划人谈世界观!游戏中最
虚拟财产可能受监管 政府将
骏网荣获2006年度中国游戏
2006中国游戏行业年会“金
文化部官员呼吁:限制或禁
盛大抨击高价代理 称中国代
2006游戏产业会 宏象网络获
完美时空喜获4奖 06行业年
世纪天成三大奖项 尽显辉煌
史玉柱当选2006中国游戏行
玩家数量激增 我国网游市场
东西方网游精神支柱:仙 侠
大航海时代高校招聘会成都
任天堂MP3与Wii一起驾临欧
网游出版监管 总署向出版单
2006数码互动娱乐产业年度
《RF》日本停止运营 世嘉尚
三学生自创北大首款游戏:
千万美金助力火石《水浒Q传
东西方鬼神文化的游戏碰撞
《大航海Online》公益广告
学者呼吁游戏软件包装应标
魔兽世界12月7日惊暴刷钱B
第3届手机游戏调查 雅讯天
3G时代 增值业务中数据业务
分析:3G时代将要来临 能给
广告联系:010-64438202-2 客服电话:010-64438202-1 新闻投稿:harz365@163.com
关于我们 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 会员注册 | 产品答疑
Copyright ©2002 - 2005 UG365.Cn,All Rights Reserved