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手机游戏 离了娘的孩子活不长?
【2006-12-12 14:38:39】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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开篇话:写这篇文章的目的不是为了教育谁,只是想把自己一直以来所想的东西发出来与大家探讨交流。之前曾经预测梦网的招安以及移动的新政策,都灵验了。记得那时候告诉一些SP的朋友,没有人信。所有人都在说冬天到来的时候,我觉得中间却有很多机遇。
手机游戏的机遇在哪里?
那么,手机游戏的机遇在哪里呢?随着手机功能的日益强大以及那个貌似最不成熟的3G网络的到来。甚至在胡同里的老太太都快知道中国的手机要改革了。手机娱乐早在2年前就成为兵家必争之地。手机游戏又是手机娱乐中比较抢眼的一块肥肉。纵观整个2006年是手机游戏波澜起伏的一年,手机网游的兴起,单机手游的衰落,让很多人怀疑手机游戏在步PC游戏的后尘。
说到“游戏”,这个概念在中国一直都很让人敏感。从最早的游戏厅到网吧,从卡带到PC游戏再到PC网络游戏。好象游戏在中国就是罪恶的化身,毒害了无数的青少年。但是随着中国的改革开放和WTO的来临,中国人对娱乐的要求也越来越多,越来越讲究了。放眼IT界,很多最新的技术和成果都争相应用到游戏中。
手机游戏是什么?
那么,手机游戏又是什么呢?手机游戏作为手机娱乐的重要组成部分,到底扮演什么样的角色?很遗憾的告诉你,手机游戏什么都不是。看到这里不少人可能已经开始不服气了,那我很不客气的告诉你,你根本不懂无线增值业务是啥,你就是个井底之蛙!做游戏的只看游戏,但是做无线游戏的却不能只看游戏。手机娱乐,说的更大点,无线娱乐是一个综合的整体,手机游戏不可能脱离这个整体而独立存在。
手机游戏赚钱了么?
前几年,中国早期的手机游戏几乎是沿用了当初PC单机游戏的发展模式,从去年到现在,手机网游的兴起大有向PC网游看齐的趋势。不少人认为自己找对了门路,找对了做手机游戏或者是手机网络游戏的途径——那就是照搬前人的一套东西,简化流程后放到手机上来。可是各位业内的兄弟姐妹们,每个月百宝箱的收入排行你们都看,每个月你们自己运营的手机网游数据都呈现在你们眼前。请你们告诉我,真的赚钱了么?赚了多少钱呢?大部分人还都挣扎在水深火热中吧!
仔细想想,游戏在整个无线增值业务中的比重其实并不高,和几大传统业务相比较,简直就是九牛一毛。这不,移动出台新政策,有些人恐慌了:老业务缩水啦,大家没饭吃啦,手机游戏可能成为新的利润增长点啦。于是,恐慌的情绪蔓延到整个行业。而如今百宝箱也不灵光了,这个冬天对于众多做游戏的CP来说真的有点冷。
手机游戏离群就要死?
说了这么多铺垫的废话,无非就想表达一个意思:手机游戏离群就要死!只有和传统业务进行有效的结合,成为一个整体娱乐产品,那么游戏才真正有自己的发展空间。举个简单的例子,比如我是一家SP,我买断了一款叫《吃西瓜》的游戏。作为SP,我将这个游戏重新包装,不仅有JAVA版的游戏客户端,同时开发出了相关的短信产品、WAP产品甚至是IVR产品。游戏周边的图片、铃声、WAP社区等等所有内容全部打包。于是,我将“吃西瓜”这么一个庞大的东西作为一个产品申报上去,挂到梦网上自主运营自主推广。由于这是一款综合产品,我申报的是全平台业务,那么其他家SP再申报的时候在所有平台就都不能拥有与我同名的内容出现。如此看来,我就独占了所有平台上叫“吃西瓜”的内容。经过移动的洗牌后,真正有实力的SP是可以做到这点的。
无线增值业务发展到现在,从松散结构势必要逐渐转变为这种聚合的结构。有实力的厂商才能够进行这种独立包装、整体营销。不仅对于游戏,对于传统业务也是有这样迫切的需求。
不说远的,就说现在。不少厂商要推广他的游戏,我问道:是否有周边产品可以提供给用户下载,或者给那些暂时还玩不了你们游戏的用户使用呢?得到的答案都是:无!做FREEWAP的人都清楚,图铃的下载量和游戏的下载量相比不是一般的多。如果厂商能够提供全方位的娱乐服务,除了游戏本身,能够提供主题、壁纸、铃声甚至相关的增值服务产品,用户是绝对不会拒绝的,甚至会拍手欢迎。做游戏的人不能只关心游戏,抽时间多去看看其他东西,用户对游戏的渴望程度真的会多过图和铃么?起码现在还达不到。
【编辑:apple】
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